Capacités défensives amorphe ;
Immunités effets mentaux ;
RD 10/perforant ou tranchant
Poison (Ext). Tentacules — blessure ;
JdS Vigueur DD 17 ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ;
effet affaiblissement temporaire 1d4 Con ;
guérison 2 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.