Source : B5 p25
PX 2 400
Défense
CA 19, contact 14, pris au dépourvu 16 (Dex +3, naturelle +5, taille +1 ; parade +4 contre le Mal)
pv 68 (8d10+24)
Réf +9, Vig +6, Vol +9 ; +4 contre le poison, +4 (résistance) contre le Mal
RD 5/Mal ; Immunités acide, froid, pétrification ; Résistances électricité 10, feu 10 ; RM 17
Attaque
VD 12 m, vol 18 m (bonne)
coup, +10 (1d3+1)
hymne perforant, contact +12 (4d6 son plus assourdi)
contre-chant, harmonisation
(NLS 8 ; Concentration +11)
Non
Caractéristiques
For 13, Dex 16, Con 15, Int 16, Sag 16, Cha 17
BBA +8, BMO +8, DMD 21
Compétences Acrobaties +14,
Connaissances (plans) +14,
Connaissances (religion) +14,
Diplomatie +14,
Évasion +11,
Perception +16,
Psychologie +16,
Représentation (chant) +14,
Vol +20
céleste, draconique, infernal ; langage universel
Écologie
plans alignés sur le Bien
solo, duo ou ensemble (3-8)
standard
Oui
Contre-chant (Sur). Un choral peut effectuer un test de
Représentation (chant) pour contrer les effets magiques basés sur le son. Ce pouvoir fonctionne comme l’aptitude de
barde du même nom.
Harmonisation (Mag). Quand plusieurs chorals œuvrent ensemble, ils peuvent mêler leurs voix complémentaires pour composer des harmonies mystiques. Deux chorals ou plus situés à 18 mètres ou moins les uns des autres peuvent utiliser apaisement des émotions ou
héroïsme comme un pouvoir magique. Quatre chorals ou plus peuvent utiliser
cri, et six chorals ou plus peuvent utiliser
héroïsme suprême ou
parole sacrée. Seul le choral qui lance effectivement le pouvoir magique en question doit accomplir une action simple pour produire cet effet – les autres chorals ont uniquement besoin d’accomplir une action rapide durant le même
round.
Hymne perforant (Sur). Par une action simple, un choral peut produire une explosion d’énergie sonique concentrée qui sort de sa bouche. C’est une attaque de contact à distance. Elle a une portée de 27 mètres sans facteur de portée et inflige 4d6 points de dégâts de son. Les créatures frappées par un hymne perforant doivent chacune réussir un jet de
Vigueur DD 17 pour ne pas être assourdies pendant 1d4 minutes. Le
DD du jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme.
Non