Le système suivant permet aux MJ de générer des trésors aléatoires pour récompenser leurs personnages-joueurs quand ils terminent une rencontre ou quand ils récupèrent des objets de valeur. La table 12-5 du Manuel des Joueurs donne la valeur totale du trésor lié à une rencontre tandis que ce système donne des indications sur le type de trésor découvert en fonction de la nature des monstres ou de la rencontre.

À noter que le trésor que génère ce système est parfois d’une valeur bien différente de celle donnée dans la table "Valeur du butin par rencontre" du Manuel des Joueurs (et recopiée ici, sous l’appellation table "Valeur de trésor de chaque rencontre" pour plus de facilité). Certains jets de dés vont donner des trésors d’une valeur supérieure à la moyenne et d’autres d’une valeur inférieure. Au MJ de décider s’il accepte ou non ces écarts et d’ajuster ses jets pour donner des trésors d’une valeur plus régulière (en relançant les dés si besoin pour s’approcher de la valeur voulue).

Utiliser ce système

Pour utiliser les règles de génération de trésor aléatoire, vous devez connaître le type général de votre rencontre et le niveau de trésor à assigner, qui dépend généralement du FP. Ce FP détermine la valeur générale du trésor tandis que la nature des adversaires détermine son type.

Suivez les deux étapes suivantes pour savoir quelle quantité de trésor donner aux personnages et pour déterminer le type d’objets dont il se compose.

Première étape : Déterminer la valeur globale du trésor

La première étape consiste à déterminer la quantité de trésor que vous pouvez allouer à la rencontre. Commencez par déterminer le facteur de puissance total de votre rencontre et l’échelle de progression de votre groupe. Reportez-vous à la table "Valeur de trésor de chaque rencontre" pour déterminer la valeur de base du trésor, en termes de pièces d’or. Si vous désirez donner à vos personnages-joueurs un trésor d’une valeur supérieure à celle indiquée, vous pouvez préparer un certain nombre de rencontres sans trésor à la clef, comme si vous mettiez leur valeur « de côté » pour l’utiliser plus tard, sous forme d’une récompense cumulée. Vous pouvez aussi décider que votre partie donnera des récompenses plus importantes et augmenter la valeur de tous les trésors de 50% ou plus.

Une fois que vous avez déterminé la valeur de base de votre trésor en fonction du FP de la rencontre, consultez la ligne « Trésor » du profil de chaque créature affrontée. Si le groupe d’ennemis se compose de plusieurs créatures différentes, prenez en compte la plus généreuse en matière de trésors. L’indication donnée sur cette ligne affecte la récompense comme suit :
  • Aucun. D’ordinaire, cette créature ne possède pas le moindre trésor et, si les personnages l’affrontent, ils n’en gagneront aucun. Vous pouvez tout de même leur en donner un si la rencontre se déroule dans des circonstances particulières qui justifient sa présence. Vous pouvez aussi mettre la valeur du trésor qui aurait dû être associé à cette rencontre de côté, pour gonfler celui d’une prochaine rencontre.
  • Fortuit. Cette créature n’a généralement pas de trésor. Réduisez la valeur de base du trésor de moitié (50%).
  • Standard. La créature possède un trésor d’une valeur normale, à ne pas modifier.
  • Double. La créature a un trésor supérieur à la moyenne. Doublez la valeur de base.
  • Triple. La créature a un trésor supérieur à la moyenne. Triplez la valeur de base.
  • Équipement de PNJ. Ces créatures ont un trésor d’une valeur différente. Oubliez la valeur de base et consultez la valeur associée à chaque créature dans la table "Équipement des PNJ". Il faut déterminer individuellement le trésor de chaque créature du groupe. Si une créature de ce type fait partie d’un groupe d’autres créatures, il faut déduire sa valeur de trésor de celle du groupe. La valeur de trésor de cette créature s’utilise comme un budget à dépenser dans les tables de trésors appropriées (voir la deuxième étape), pour acheter des jets de dés qui détermineront avec précision la composition des trésors gagnés.
Valeur de trésor de chaque rencontre
Niveau moyen
du groupe
Trésor de la rencontre (po)
Progression
lente
Progression
moyenne
Progression
rapide
1170260400
2350550800
35508001 200
47501 1501 700
51 0001 5502 300
61 3502 0003 000
71 7502 6003 900
82 2003 3505 000
92 8504 2506 400
103 6505 4508 200
114 6507 00010 500
126 0009 00013 500
137 75011 60017 500
1410 00015 00022 000
1513 00019 50029 000
1616 50025 00038 000
1722 00032 00048 000
1828 00041 00062 000
1935 00053 00079 000
2044 00067 000100 000
Équipement des PNJ
Niveau de base1Niveau héroïque2Valeur du trésor (po)
1260
21390
32780
431 650
542 400
653 450
764 650
876 000
987 800
10910 050
111012 750
121116 350
131221 000
141327 000
151434 800
161545 000
171658 500
181775 000
191896 000
2019123 000
20159 000
(1) Niveau de base pour les PNJ qui ont seulement des niveaux de classe de PNJ.
(2) Niveau héroïque pour les PNJ qui ont des niveaux de classe de PJ.

Deuxième étape : Déterminer le type de trésor

Pour déterminer le type de trésor associé à chaque rencontre, vous devez examiner le type de créatures impliquées et le décor de l’affrontement. Le type de trésor varie beaucoup en fonction des créatures rencontrées. Par exemple, le trésor caché dans l’antre d’un troll (et qui se compose sans doute des restes de ses repas) n’a rien à voir avec celui enfoui dans la crypte funéraire d’une antique momie. Le trésor du troll peut contenir des pièces et de petits objets, comme des potions ou des anneaux, alors que celui de la momie contiendra des gemmes, des objets d’art et d’anciens objets magiques. Même si les deux trésors sont de valeur sensiblement égale, leur composition est très différente.

Cette section examine les créatures selon leur type et décrit le trésor qu’elles possèdent. Chaque type de créature est associé à plusieurs types de trésors, symbolisés par des lettres et détaillés dans la troisième étape. Pourtant, ces indications liées à un type ne conviennent pas toujours à toutes les créatures de ce type, restez donc prudent quand vous associez un trésor à une créature. En général, une créature a un trésor d’un seul type mais, parfois, il se peut qu’un trésor composé de plusieurs types convienne mieux à la rencontre.

  • Aberration. La plupart des aberrations se moquent des trésors et ne possèdent que ce qui reste de leurs dernières victimes. D’autres sont des adversaires rusés qui utilisent des objets magiques et des trésors pour améliorer leurs capacités.
    Types de trésor : A, B, D, E (et F, G, H si la créature est rusée).
  • Animal. Les animaux accordent peu ou pas d’intérêt aux trésors, ils laissent les pièces et les objets avec les restes de leur repas. Quand ils possèdent un trésor, il se trouve généralement dans leur tanière, parmi les os et autres déchets.
    Types de trésor : A, B, D, E.
  • Créature artificielle. Les seuls trésors des créatures artificielles font partie d’eux, il s’agit en général d’une arme ou d’un objet magique. En revanche, elles protègent souvent des trésors ou des objets magiques de grande valeur.
    Types de trésor : E, F (et B, C, H si la créature grade un trésor).
  • Créature magique. La plupart des créatures magiques ne s’intéressent pas aux objets de valeur et cherchent juste à se nourrir. On trouve souvent quelques objets coûteux ou magiques dans leur antre.
    Types de trésor : A, B, D, E.
  • Dragon. Les dragons sont très connus pour posséder d’énormes richesses et dorment souvent sur des montagnes de gemmes, de pièces, d’objets magiques et d’autres trésors précieux.
    Types de trésor : A, B, C, H, I.
  • Extérieur. Les extérieurs forment un des groupes de créatures les plus variés, ils sont donc susceptibles de conserver n’importe quel type de trésor, sur leur personne ou dans leur antre. Le MJ doit prendre en compte la nature de chacune de ces créatures pour déterminer quel trésor lui convient le mieux.
    Types de trésor : tous.
  • Fée. Les fées aiment par-dessus tout les objets magiques et l’esthétisme des objets précieux la beauté. Elles se moquent des outils et des biens commerciaux des races civilisées, comme les pièces et autres objets de valeur.
    Types de trésor : B, C, D, G.
  • Humanoïde. Les créatures de ce type forment un groupe très varié mais même les plus primitives d’entre elles utilisent de l’équipement et des objets magiques. Dans les communautés de bonne taille, elles possèdent souvent de grands trésors qu’elles défendent collectivement.
    Types de trésor : A, B, D, E, F, G (et H dans le cas d’une communauté entière).
  • Humanoïde monstrueux. La majorité des humanoïdes monstrueux s’intéressent uniquement aux trésors qu’ils sont capables d’utiliser mais quelques-uns conservent des objets de valeur dans leur antre.
    Types de trésor : A, B, C, D, E, H.
  • Mort-vivant. Les morts-vivants possèdent différents types de trésor, selon leur degré d’intelligence. Ceux qui ne sont pas intelligents n’ont que quelques babioles sur eux, vestiges des biens qu’ils avaient de leur vivant. Ils sont rarement capables de s’en servir. En revanche, les morts-vivants intelligents tirent profit de tous les objets magiques à leur disposition afin de détruire les vivants.
    Types de trésor : A, B, D, E (et F, G pour les morts-vivants intelligents).
  • Plante. Tout comme les animaux, les plantes se moquent des trésors et si l’on en trouve là où elles poussent, c’est juste parce qu’il s’agit des restes impossibles à digérer de leurs anciens repas.
    Types de trésor : A, B, D, E.
  • Vase. Les vases ignorent tout du concept de trésor et laissent ceux qu’elles trouvent derrière elles alors qu’elles partent en quête de leur prochain repas. Quand elles possèdent un trésor, c’est le fruit du hasard.
    Types de trésor : A, B, D.
  • Vermine. Comme les autres créatures dépourvues d’intelligence, les vermines ne gardent pas de trésors personnels, bien que l’on puisse parfois en trouver dans les zones qu’elles infestent.
    Types de trésor : A, B, D.

Troisième étape : Déterminer la composition du trésor

Une fois que vous avez déterminé la valeur globale et les différents types de votre trésor, il ne vous reste plus qu’à choisir sa composition. Chaque type de trésor regroupe tout un éventail de récompenses qui s’accompagnent toutes d’une valeur approximative (en po). Choisissez un nombre de récompenses dont la valeur totale équivaut à la valeur du trésor à remettre aux PJ pour avoir mené leur rencontre à bien. Prenons l’exemple d’une rencontre contre un groupe de trolls. Le MJ décide de donner des trésors de type B et E, pour une valeur totale de 5 000 po. Il choisit deux récompenses de type B, d’une valeur de 1 000 po l’unité, et une de type E qui vaut 3 000 po. Il aurait aussi pu choisir une seule récompense de type E à 5 000 po ou cinq récompenses de type B à 1 000 po pièce ou encore n’importe quelle autre combinaison pour obtenir un total de 5 000 po.

Chaque récompense s’accompagne d’un ou plusieurs jets de dés à effectuer pour déterminer la nature exacte du trésor. Prenons l’exemple d’une génération de trésor qui indique que la récompense se compose de 5d10 × 10 po, de 2 potions aléatoires issues de la table des potions faibles et d’un objet tiré dans la table des objets merveilleux. La valeur totale finale va peut-être différer de celle indiquée pour la récompense mais, sur le long terme, ces tirages aléatoires devraient s’équilibrer et fournir aux PJ la quantité exacte de trésors dont ils ont besoin pour affronter les défis correspondant à leur niveau.

Beaucoup de récompenses vous demandent de déterminer au hasard un objet magique issu de l’une des diverses tables de ce supplément. Dans la plupart des cas, nous vous indiquons le titre et l’emplacement de ces tables.

Dans les tables des potions et des parchemins, nous utilisons des abréviations pour donner le nom des ouvrages où figurent les sorts concernés : MdJ (Manuel des Joueurs), MdJ-RA (Manuel des Joueurs règles avancées), AG (Art de la guerre), AM (Art de la magie) et MR (Manuel des races)

Choisir une récompense

Le MJ doit choisir avec soin les récompenses qu’il donne aux PJ. En règle générale, il devrait choisir la récompense la plus importante permise par son budget et combler un reste éventuel avec des pièces et des récompenses de moindre valeur (en général des trésors de type A). Ainsi, les PJ auront une chance d’acquérir les objets magiques les plus puissants et les plus adaptés à leur niveau. Si le MJ choisit plutôt un grand nombre d’objets de valeur inférieure, les PJ auront l’impression d’avoir plus de récompenses mais elles seront moins utiles.

Les types de trésors

Les trésors revêtent bien des aspects, des simples piécettes aux gemmes luisantes en passant par les épées magiques et les puissants bâtons. Comme il existe beaucoup de trésors différents, nous les classons par type, pour faciliter leur composition lors des rencontres. Ces types regroupent plusieurs trésors de nature différente (comme les pièces et les potions) mais ils sont tous conçus pour correspondre à un type particulier de rencontre, comme indiqué dans leur description.

Type A, les pièces

Les trésors de ce type se composent uniquement de pièces. On en trouve après chaque rencontre ou presque. Le MJ peut choisir leur nature et l’endroit où elles ont été frappées. Cela ajoute de la profondeur au monde et peut déboucher sur de nouvelles aventures sans modifier la valeur du trésor.

Valeur(po)Récompense
15d10 pc, 3d4 pa
52d6 × 10 pc, 4d8 pa, 1d4 po
105d10 × 10pc, 5d10 pa, 1d8 po
252d4 × 100 pc, 3d6 × 10 po, 4d4 po
504d4 × 100 pc, 4d6 × 10 pa, 8d6 po
1006d8 × 10pa, 3d4 × 10 po
2002d4 × 100 pa, 4d4 × 10 po, 2d4 pp
5006d6 × 10 po, 8d6 pp
1 0002d4 × 100 po, 10d10 pp
5 0004d8 × 100 po, 6d10 × 10 pp
10 0002d4 × 1 000 po, 12d8 × 10 pp
50 0002d6 × 1 000 po, 8d10 × 100 pp


Type B, les pièces et les gemmes

Ce type de trésor ressemble au A mais il comprend aussi des gemmes dont certaines ont une grande valeur. On le trouve généralement dans une cachette ou au milieu d’un trésor plus important.
Ce trésor se compose uniquement de pièces et de gemmes que l’on peut vendre à leur pleine valeur. Les gemmes forment le plus gros de la récompense. La nature des gemmes se trouve dans la table "Les gemmes aléatoires". Vous pouvez remplacer une gemme par un bijou simple d’un grade de moins ou par un bijou complexe de deux grades de moins.

Valeur(po)Récompense
101 gemme de grade 1
152d6 × 10pc, 4d8 pa, 1 gemme de grade 1
255d10 pa, 1d4 po, 2 gemmes de grade 1
501 gemme de grade 2
503d6 × 10 pa, 3d6 po, 3 gemmes de grade 1
751d4 × 10 pa, 1d4 po, 2 gemmes de grade 1, 1 gemme de grade 2
1001 gemme de grade 3
1003d8 × 10 pa, 4d8 po, 2 gemmes de grade 1, 1 gemme de grade 2
1501 gemme de grade 2, 1 gemme de grade 3
2003d6 × 10 pa, 2d4 × 10 po, 4 gemmes de grade 1, 1 gemme de grade 3
2502d4 × 10 po, 2 gemmes de grade 2, 1 gemme de grade 3
5001 gemme de grade 4
5002d4 × 10 po, 2d4 pp, 2 gemmes de grade 2, 3 gemmes de grade 3
7502d4 × 10 po, 2 gemmes de grade 2, 1 gemme de grade 3, 1 gemme de grade 4
1 0001 gemme de grade 5
1 0003d6 × 10 po, 4d4 pp, 3 gemmes de grade 3, 1 gemme de grade 4
2 5002d4 × 100 po, 2 gemmes de grade 4, 1 gemme de grade 5
5 0001 gemme de grade 6
5 0002d4 × 100 po, 2d4 × 10 pp, 2 gemmes de grade 4, 3 gemmes de grade 5
10 0005 gemmes de grade 5, 1 gemme de grade 6
20 0004d8 × 100 po, 6d10 × 10 pp, 3 gemmes de grade 6
50 0004d4 × 10 pp, dix gemmes de grade 3, 4 gemmes de grade 4, 6 gemmes de grade 5, 8 gemmes de grade 6


Type C, objets d'art

On néglige souvent ces objets qui tirent leur valeur de leur beauté et de leur qualité. Ils sont faits de métaux précieux, de gemmes et d’autres matériaux de prix. Les objets d’art sont souvent exposés dans les résidences ou gardés en sécurité dans des coffres.
Ce trésor se compose d’objets d’art qui se vendent généralement à leur pleine valeur. La nature exacte de chaque objet est à déterminer à l’aide de la table "Les objets d'art aléatoires".

Valeur(po)Récompense
501 objet d'art de grade 1
1001 objet d'art de grade 2
1002 objets d'art de grade 1
1501 objet d'art de grade 1, 1 objet d'art de grade 2
2002 objets d'art de grade 2
2503 objets d'art de grade 1, 1 objet d'art de grade 2
5001 objet d'art de grade 3
5004 objets d'art de grade 1, 3 objets d'art de grade 2
7503 objets d'art de grade 1, 2 objets d'art de grade 2, 1 objet d'art de grade 3
1 0001 objet d'art de grade 4
1 0002 objets d'art de grade 3
1 5001 objet d'art de grade 3, 1 objet d'art de grade 4
2 0002 objets d'art de grade 4
2 5005 objets d'art de grade 2, 2 objets d'art de grade 3, 1 objet d'art de grade 4
5 0001 objet d'art de grade 5
5 0004 objets d'art de grade 3, 3 objets d'art de grade 4
7 5001 objet d'art de grade 3, 2 objets d'art de grade 4, 1 objet d'art de grade 5
10 0001 objet d'art de grade 6
10 0005 objets d'art de grade 4, 1 objet d'art de grade 5
15 0001 objet d'art de grade 5, 1 objet d'art de grade 6
20 0002 objets d'art de grade 5, 1 objet d'art de grade 6
50 00010 objets d'art de grade 3, 5 objets d'art de grade 4, 4 objets d'art de grade 5, 2 objets d'art de grade 6


Type D, les pièces et les objets de petite taille

Cette catégorie regroupe les pièces et les objets magiques de petite taille, comme les potions, les anneaux, les parchemins et les baguettes. On les trouve dans l’antre des animaux ou dans le petit trésor amassé dans la tanière d’un monstre.
La nature exacte de chaque objet est à déterminer à l’aide des tables qui figurent plus loin. La table à utiliser est indiquée à la suite de chaque récompense.

Valeur(po)Récompense
503d6 × 10 pa, 4d4 po, 1 parchemin faible inférieur
502d4 × 10 pa, 2d4 po, 1 potion faible inférieure
1004d6 × 10 pa, 3d10 po, 1 potion faible inférieure, 1 parchemin faible inférieur
1502d4 × 10 pa, 6d6 po, 1 parchemin faible supérieur
2002d4 × 10 pa, 4d6 po, 1 potion faible supérieure, 1 parchemin faible inférieur
2503d6 × 10 pa, 3d6 po, 1d4 pp, 2 potions faibles inférieures, 1 parchemin faible supérieur
3002d4 × 10 pa, 6d6 po, 1 potion faible supérieure, 1 parchemin faible supérieur
4001 potion faible supérieure, 2 parchemins faibles supérieurs
5002d4 × 10 po, 1d4 pp, 1 potion intermédiaire inférieure, 1 parchemin faible supérieur
5002d4 × 10 po, 1d4pp, 2 potions faibles supérieures, 1 parchemin faible supérieur
7507d6 po, 1 parchemin faible supérieur, 1 baguette faible inférieure
1 0004d4 × 10 po, 3d6 pp, 1 potion intermédiaire inférieure, 1 parchemin intermédiaire inférieur
1 0002d4 × 10 po, 2d4 pp, 1 potion intermédiaire inférieure, 1 baguette faible inférieure
1 5001 baguette faible supérieure
1 5004d4 × 10 po, 3d6 pp, 1 potion intermédiaire supérieure, 1 parchemin intermédiaire supérieur
2 0001 potion intermédiaire supérieure, 1 baguette faible supérieure
2 0002d4 × 10 po, 2d4 pp, 1 potion intermédiaire inférieure, 2 parchemins intermédiaires supérieurs
3 0003d6 × 10 po, 4d4 pp, 1 potion intermédiaire supérieure, 1 parchemin intermédiaire supérieur, 1 baguette faible supérieure
4 0003d6 × 10 po, 4d4 pp, 1 parchemin intermédiaire supérieur, 2 baguettes faibles supérieures
5 0002d4 × 10 po, 2d4 pp, 3 potions puissantes inférieures, 2 parchemins intermédiaires supérieurs, 1 baguette faible supérieure
7 5002d6 pp, 1 parchemin puissant inférieur, 1 baguette intermédiaire inférieure
7 5005d6 pp, 2 potions puissantes supérieures, 2 parchemins puissants supérieurs
10 0001 baguette intermédiaire supérieure
10 0004d6 pp, 1 potion puissante supérieure, 1 parchemin puissant supérieur, 1 baguette intermédiaire inférieure
15 0001 baguette puissante inférieure
15 0009d10 pp, 3 potions puissantes supérieures, 2 parchemins puissants inférieurs, 1 baguette intermédiaire supérieure
20 0004d4 × 10 po, 2d4 × 10 pp, 2 potions puissantes supérieures, 1 parchemin puissant supérieur, 1 baguette puissante inférieure
20 0006d6 × 10 po, 3 potions puissantes inférieures, 1 baguette puissante supérieure
25 0005 parchemins puissants supérieurs, 1 baguette intermédiaire supérieure
30 0006d6 pp, 4 potions puissantes supérieures, 3 parchemins puissants supérieurs, 1 baguette puissante supérieure
50 0008d4 × 10 pp, 4 parchemins puissants supérieurs, 2 baguettes puissantes supérieures


Type E, les armes et les armures

Ce type de trésor se compose uniquement d’armes et d’armures. On le trouve dans une armurerie, dans une tanière ou équipé sur un monstre.
La nature exacte de chaque objet est à déterminer à l’aide des tables du chapitre 3 de cet ouvrage. Si d’autres objets accompagnent la récompense, il faut utiliser les autres tables pour les générer. La table à utiliser est indiquée à la suite de chaque récompense. Notez que la valeur de certaines armes et armures peut augmenter significativement la valeur totale des récompenses de bas niveau.

Valeur(po)Récompense
2001 armure légère ou 1 bouclier de maître
3001 armure intermédiaire de maître
3501 arme de maître
1 0001 armure lourde de maître
1 5001 armure faible inférieure
2 5001 arme faible inférieure
3 0001 armure faible supérieure
3 0001 armure intermédiaire de maître, 1 bouclier de maître,, 1 arme faible inférieure
4 0001 armure faible inférieure, 1 arme faible inférieure
5 5001 armure faible supérieure, 1 arme faible inférieure
6 0001 arme faible supérieure
7 5001 armure faible inférieure, 1 arme faible supérieure
8 0001 armure faible supérieure, 2 armes faibles inférieures
9 0001 armure faible supérieure, 1 arme faible supérieure
10 0001 armure intermédiaire inférieure, 1 arme faible inférieure
13 0001 arme intermédiaire inférieure
13 0001 armure intermédiaire inférieure, 1 arme faible inférieure
15 0001 armure intermédiaire supérieure, 1 arme faible inférieure
20 0001 armure intermédiaire inférieure, 1 arme intermédiaire inférieure
25 0001 armure faible supérieure, 1 arme intermédiaire supérieure
30 0001 armure puissante inférieure, 1 arme faible inférieure, arme faible supérieure
30 0001 armure intermédiaire inférieure, 1 arme intermédiaire supérieure
35 0001 armure puissante inférieure, 1 arme intermédiaire inférieure
35 0001 armure faible inférieure, 1 arme puissante inférieure
40 0001 armure puissante supérieure, 1 arme faible inférieure
50 0001 armure puissante supérieure, 1 arme intermédiaire inférieure
75 0001 armure faible supérieure, 1 arme puissante supérieure
100 0001 armure puissante supérieure, 1 arme puissante supérieure


Type F, l'équipement des combattants

Ce type de trésor regroupe les objets qu’un monstre qui a l’habitude de se battre à distance ou au corps à corps porte sur lui. Il peut s’agir d’armures, de pièces, de potions, d’armes ou d’objets merveilleux.
Ce trésor se compose de tout l’équipement dont dispose habituellement une créature qui a l’habitude de se battre sans recourir aux sorts ni à la magie. Il comprend des pièces seulement s’il est nécessaire d’arrondir la valeur du trésor. Les objets spécifiques s’accompagnent de références aux autres tables. Leur référence est indiquée à la suite de chaque récompense. Notez que la valeur de certaines armes et armures peut augmenter significativement la valeur des récompenses de faible niveau.

Valeur(po)Récompense
502d4 × 10 pa, 2d4 po, 1 potion faible inférieure
2502d4 × 10 pa, 2d4 po, 1 bouclier ou 1 armure légère de maître, 1 potion faible inférieure
3502d4 × 10 pa, 2d4 po, 1 armure intermédiaire de maître, 1 potion faible inférieure
4002d4 × 10 pa, 2d4 po, 1 arme de maître, 1 potion faible inférieure
5001 arme de maître, 1 potion faible supérieure
7506d6 po, 1 armure intermédiaire de maître, 1 arme de maître, 2 potions faibles inférieures
1 0001 armure lourde de maître
1 5001 armure lourde de maître, 1 arme de maître, 1 potion faible supérieure
2 0001 armure faible inférieure, 1 arme de maître, 2 potions faibles supérieures
3 0001 armure intermédiaire de maître, 1 arme faible inférieure, 1 potion faible supérieure
4 0001 armure faible inférieure, 1 arme de maître, 1 objet merveilleux faible inférieur, 1 potion faible supérieure
5 0001 armure intermédiaire de maître, 1 arme faible inférieure, 1 objet merveilleux faible inférieur, 1 potion faible supérieure
6 0001 armure faible inférieure, 1 arme faible inférieure, 1 objet merveilleux faible inférieur
7 5001 armure faible supérieure, 1 arme faible inférieure, 1 anneau faible inférieur
10 0001 armure faible supérieure, 1 arme faible inférieure, 1 anneau faible inférieur, 1 objet merveilleux faible inférieur, 3 potions faibles supérieures
10 0001 armure faible supérieure, 1 arme faible supérieure, 2 potions intermédiaires supérieures
12 5001 armure faible supérieure, 1 arme faible inférieure, 1 objet merveilleux faible supérieur, 2 potions intermédiaires supérieures
15 0001 armure faible supérieure, 1 arme faible supérieure, 1 anneau faible supérieur
20 0001 armure intermédiaire inférieure, 1 arme faible supérieure, 1 objet merveilleux faible supérieur, 2 potions intermédiaires supérieures
25 0001 armure intermédiaire inférieure, 1 arme intermédiaire inférieure, 1 anneau faible inférieur, 1 objet merveilleux faible inférieur, 2 potions intermédiaires supérieures
30 0001 armure intermédiaire inférieure, 1 arme intermédiaire inférieure, 2 anneaux faibles inférieurs, 1 objet merveilleux faible supérieur
40 0001 armure intermédiaire inférieure, 1 arme intermédiaire inférieure, 1 anneau intermédiaire inférieur, 1 objet merveilleux faible supérieur, 2 potions intermédiaires supérieures
50 0001 armure intermédiaire supérieure, 1 arme intermédiaire supérieure, 1 objet merveilleux intermédiaire inférieur, 2 potions puissantes inférieures
60 0001 armure intermédiaire supérieure, 1 arme intermédiaire supérieure, 2 anneaux faibles supérieurs, 2 objets merveilleux faibles supérieurs
75 0001 armure puissante inférieure, 1 arme intermédiaire supérieure, 1 anneau faible supérieur, 1 objet merveilleux intermédiaire supérieur, 3 potions puissantes supérieures
100 0001 armure puissante inférieure, 1 arme puissante inférieure, 1 anneau intermédiaire inférieur, 1 anneau faible supérieur, 2 objets merveilleux intermédiaires inférieurs


Type G, l'équipement des lanceurs de sorts

Ce type de trésor appartient à des créatures dotées de pouvoirs magiques et comprend des pièces, des potions, des parchemins, des bâtons, des baguettes et des objets merveilleux.
Ce trésor se compose de tout l’équipement dont dispose habituellement une créature qui a l’habitude de lancer des sorts. Il comprend des pièces seulement s’il est nécessaire d’arrondir la valeur du trésor. Les objets spécifiques s’accompagnent de références aux autres tables de ce livre. Leur référence est indiquée à la suite de la récompense.

Valeur(po)Récompense
502d4 × 10 pa, 2d4 po, 1 potion faible inférieure
752d4 po, 1 potion faible inférieure, 1 parchemin faible inférieur
1001 potion faible inférieure, 2 parchemins faibles inférieurs
1501 parchemin faible inférieur, 1 parchemin faible supérieur
2002 potions faibles inférieures, 1 parchemin faible supérieur
2502 parchemins faibles supérieurs
5003 potions faibles inférieures, 3 parchemins faibles supérieurs
7501 potion faible supérieure, 1 baguette faible inférieure
1 0007d6 po, 3 parchemins faibles supérieurs, 1 baguette faible inférieure
1 5003d6 × 10 po, 1 potion intermédiaire inférieure, 1 parchemin intermédiaire inférieur, 1 baguette faible inférieure
2 0002d4 × 10 po, 1 arme de maître, 2 parchemins intermédiaires inférieurs, 1 baguette faible inférieure
2 5002 potions intermédiaires supérieures, 1 baguette faible supérieure
3 0001 potion intermédiaire supérieure, 2 parchemins intermédiaires inférieurs, 1 baguette faible supérieure
4 0001 objet merveilleux faible inférieur, 1 potion intermédiaire supérieure, 1 baguette faible supérieure
5 0001 anneau faible inférieur, 1 objet merveilleux faible inférieur, 2 parchemins intermédiaires inférieurs
6 0001 anneau faible inférieur, 1 objet merveilleux faible inférieur, 1 potion intermédiaire supérieure, 1 baguette faible supérieure
7 5002 potions intermédiaires supérieures, 1 parchemin faible inférieur, 1 baguette intermédiaire inférieure
10 0001 anneau faible inférieur, 1 objet merveilleux faible inférieur, 1 baguette intermédiaire inférieure
12 5001 anneau faible inférieur, 1 objet merveilleux faible supérieur, 2 parchemins intermédiaires supérieurs, 2 baguettes faibles supérieures
15 0001 anneau faible inférieur, 1 sceptre intermédiaire inférieur, 1 baguette intermédiaire inférieure
20 0001 anneau faible supérieur, 1 objet merveilleux faible supérieur, 1 potion intermédiaire supérieure, 2 parchemins intermédiaires supérieurs, 1 baguette intermédiaire inférieure
25 0001 anneau faible inférieur, 1 baguette intermédiaire inférieure, 1 baguette intermédiaire supérieure, 1 objet merveilleux faible supérieur
30 0001 anneau faible supérieur, 1 objet merveilleux intermédiaire inférieur, 1 parchemin puissant inférieur, 1 baguette intermédiaire supérieure
40 0001 arme faible inférieure, 1 bâton intermédiaire inférieur, 1 sceptre intermédiaire supérieur, 2 objets merveilleux faibles inférieurs, 1 baguette intermédiaire inférieure
50 0001 anneau faible supérieur, 2 objets merveilleux intermédiaires inférieurs, 1 potion puissante inférieure, 3 parchemins intermédiaires supérieurs, 1 baguette puissante inférieure
60 0001 bâton intermédiaire inférieur, 1 sceptre intermédiaire supérieur, 1 objet merveilleux intermédiaire supérieur, 1 potion intermédiaire supérieure, 2 parchemins puissants inférieurs, 1 baguette intermédiaire inférieure
75 0001 arme faible inférieure, 1 bâton intermédiaire supérieur, 1 objet merveilleux intermédiaire supérieur, 3 parchemins puissants supérieurs, 1 baguette puissante supérieure
100 0001 anneau puissant supérieur, 1 sceptre intermédiaire supérieur, 1 bâton puissant inférieur, 1 parchemin puissant inférieur, 1 baguette intermédiaire supérieure


Type H, le trésor des antres

Ce type de trésor rassemble des objets de tous types mais contient surtout des objets de faible valeur, en général des objets magiques, des pièces et d’autres objets précieux.
Ce trésor représente ce que l’on peut trouver dans l’antre d’une ou plusieurs créatures. Il peut comprendre n’importe quels objets mais on trouve surtout des pièces et de petits objets magiques. Les objets spécifiques s’accompagnent de références aux autres tables de ce livre. Leur référence est indiquée à la suite de la récompense.

Valeur(po)Récompense
5004d4 × 100 pc, 3d6 × 10 pa, 2d4 × 10 po, 1 arme de maître, 1 potion faible inférieure, 1 parchemin faible inférieur, 1 gemme de grade 2
1 0002d4 × 100 pc, 2d6 × 100 pa, 6d6 po, 1 potion faible supérieure, 1 parchemin faible supérieur, 1 baguette faible inférieure, 3 gemmes de grade 1
2 5003d6 × 10 pa, 2d4 po, 1 armure lourde de maître, 1 arme de maître, 2 potions intermédiaires inférieures, 2 parchemins faibles supérieurs, 1 gemme de grade 2
5 0002d4 × 10 po, 4d6 pp, 1 arme de maître, 1 anneau faible inférieur, 1 potion intermédiaire supérieure, 1 parchemin intermédiaire inférieur, 1 baguette faible supérieure
7 5004d4 × 10 po, 6d6 pp, 1 arme faible inférieure, 1 objet merveilleux faible inférieur, 2 potions intermédiaires supérieures, 1 baguette faible supérieure, 2 gemmes de grade 3
10 0004d8 × 10 po, 6d10 pp, 1 armure faible supérieure, 1 anneau faible inférieur, 1 objet merveilleux faible inférieur, 1 parchemin intermédiaire inférieur, 1 baguette faible supérieure, 1 gemme de grade 4
15 0004d4 × 10po, 4d4 × 10 pp, 1 armure faible supérieure, 1 objet merveilleux faible inférieur, 2 potions intermédiaires supérieures, 2 parchemins intermédiaires supérieurs, 1 baguette intermédiaire inférieure, 1 gemme de grade 3
20 0002d4 × 10 pp, 1 anneau faible supérieur, 2 objets merveilleux faibles inférieurs, 2 potions intermédiaires supérieures, 2 parchemins puissants inférieurs, 1 baguette intermédiaire inférieure
25 0006d10 × 10 po, 6d6 pp, 1 armure intermédiaire inférieure, 1 arme faible inférieure, 1 objet merveilleux faible supérieur, 2 parchemins puissants inférieurs, 1 baguette intermédiaire inférieure, 1 gemme de grade 4
30 0006d6 × 10 po, 2d4 × 10 pp, 1 arme faible supérieure, 1 objet merveilleux intermédiaire inférieur, 1 baguette intermédiaire supérieure, 3 gemmes de grade 3
40 0004d4 × 10 po, 4d4 × 10 pp, 1 anneau intermédiaire inférieur, 1 sceptre intermédiaire inférieur, 2 potions puissantes supérieures, 2 parchemins puissants inférieurs, 1 baguette puissante inférieure
50 0004d4 × 10 pp, 1 armure intermédiaire supérieure, 1 bâton intermédiaire inférieur, 1 objet merveilleux intermédiaire inférieur, 1 parchemin puissant supérieur, 1 baguette intermédiaire inférieure, 1 gemme de grade 5
75 0002d8 × 100 po, 4d4 × 10 pp, 1 arme faible supérieure, 1 anneau intermédiaire supérieur, 1 bâton intermédiaire supérieur, 3 potions puissantes supérieures, 1 parchemin puissant supérieur, 1 baguette puissante inférieure, 1 gemme de grade 5
100 0008d6 × 100 po, 4d4 × 10 pp, 1 anneau puissant inférieur, 1 objet merveilleux puissant inférieur, 3 potions puissantes supérieures, 1 parchemin puissant supérieur, 1 baguette intermédiaire inférieure, 2 gemmes de grade 5, 1 gemme de grade 6


Type I, le trésor accumulé

C’est le type de trésor le plus désirable, qui peut contenir n’importe quel type d’objet. Il sert de récompense aux rencontres les plus difficiles après avoir été soigneusement accumulé et conservé en lieu sûr.
Ce trésor représente ce que l’on peut trouver dans les coffres de toute une communauté ou dans la salle des trésors d’une puissante créature, comme un dragon. Ce type de trésor peut renfermer n’importe quels objets mais on trouve surtout des pièces, des gemmes et de grands objets de valeur. Les objets spécifiques s’accompagnent de références aux autres tables de ce livre. Leur référence est indiquée à la suite de la récompense.

Valeur(po)Récompense
5 0004d4 × 1 000 pc, 6d6 × 100 pa, 2d4 × 100 po, 6d6 pp, 1 armure faible inférieure, 1 baguette faible supérieure, 5 gemmes de grade 3, 1 objet d’art de grade 3
10 0004d4 × 1 000 pc, 6d6 × 100 pa, 2d4 × 100 po, 6d6 pp, 1 amure faible supérieure, 1 arme faible inférieure, 1 objet merveilleux faible inférieur, 1 parchemin intermédiaire supérieur, 1 gemme de grade 4, 1 objet d’art de grade 3
15 0002d4 × 1 000 pc, 6d4 × 100 pa, 3d6 × 10 po, 6d6 pp, 1 anneau faible supérieur, 2 objets merveilleux faibles inférieurs, 2 potions intermédiaires supérieures, 1 baguette faible supérieure, 1 gemme de grade 4, 1 objet d’art de grade 3
20 0002d4 × 1 000 pc, 6d4 × 100 pa, 3d6 × 10 po, 6d6 pp, 1 armure faible supérieure, 1 sceptre intermédiaire inférieur, 1 objet merveilleux faible supérieur, 2 potions puissantes inférieures, 1 parchemin intermédiaire supérieur, 3 objets d’art de grade 3
25 0002d4 × 1 000 pc, 6d4 × 100 pa, 3d6 × 10 po, 6d6 pp, 1 bâton intermédiaire inférieur, 2 objets merveilleux faibles inférieurs, 1 potion intermédiaire supérieure, 1 baguette intermédiaire inférieure, 2 gemmes de grade 2, 2 gemmes de grade 3, 1 gemme de grade 4
30 0002d4 × 1 000 pc, 6d4 × 100 pa, 3d6 × 10 po, 6d6 pp, 1 armure intermédiaire inférieure, 1 arme faible supérieure, 1 objet merveilleux intermédiaire inférieur, 2 parchemins puissants inférieurs, 1 objet d’art de grade 4
40 0004d4 × 1 000 pc, 6d6 × 100 pa, 2d4 × 100 po, 6d6 pp, 1 arme intermédiaire inférieure, 1 sceptre intermédiaire supérieur, 1 potion puissante supérieure, 1 parchemin intermédiaire supérieur, 1 baguette intermédiaire inférieure, 3 objets d’art de grade 3, 2 objets d’art de grade 4
50 0004d4 × 10 000 pc, 6d6 × 1 000 pa, 4d4 × 100 po, 2d4 × 10 pp, 1 armure faible supérieure, 2 armes faibles supérieures, 1 bâton intermédiaire supérieur, 1 objet merveilleux faible supérieur, 1 gemme de grade 5
60 0002d4 × 10 000 pc, 2d4 × 1 000 pa, 2d4 × 100 po, 2d4 × 10 pp, 1 arme intermédiaire supérieure, 1 sceptre intermédiaire supérieur, 1 objet merveilleux intermédiaire inférieur, 1 parchemin puissant supérieur, 2 baguettes faibles supérieures, 1 gemme de grade 4, 5 objets d’art de grade 2
75 0002d4 × 10 000 pc, 2d4 × 1 000 pa, 2d4 × 100 po, 2d4 × 10 pp, 1 armure puissante inférieure, 1 anneau intermédiaire supérieur, 1 bâton intermédiaire inférieur, 1 baguette intermédiaire supérieure, 1 gemme de grade 6, 1 objet d’art de grade 4
100 0002d4 × 10 000 pc, 2d4 × 1 000 pa, 2d4 × 100 po, 2d4 × 10 pp, 1 arme intermédiaire inférieure, 1 anneau intermédiaire supérieur, 1 sceptre puissant inférieur, 1 objet merveilleux intermédiaire supérieur, 2 potions puissantes supérieures, 1 parchemin intermédiaire inférieur, 2 objets d’art de grade 4
125 0004d4 × 10 000 pc, 6d6 × 1 000 pa, 4d4 × 100 po, 2d8 × 10 pp, 1 armure puissante supérieure, 1 arme intermédiaire inférieure, 1 bâton puissant inférieur, 2 parchemins puissants supérieurs, 1 baguette puissante supérieure, 1 gemme de grade 6, 3 objets d’art de grade 4
150 0004d4 × 10 000 pc, 6d6 × 1 000 pa, 4d4 × 100 po, 2d8 × 10 pp, 1 armure intermédiaire supérieure, 1 anneau puissant inférieur, 1 objet merveilleux puissant supérieur, 1 baguette puissante supérieure
200 0004d4 × 10 000 pc, 6d6 × 1 000 pa, 4d4 × 100 po, 2d8 × 10 pp, 1 arme puissante supérieure, 2 anneaux intermédiaires inférieurs, 1 bâton puissant inférieur, 1 objet merveilleux puissant inférieur, 1 baguette puissante inférieure, 3 gemmes de grade 5, 1 gemme de grade 4
300 0008d4 × 10 000 pc, 12d6 × 1 000 pa, 8d4 × 100 po, 2d8 × 10 pp, 1 arme puissante supérieure, 1 anneau puissant inférieur, 1 bâton puissant supérieur, 1 objet merveilleux puissant supérieur, 1 baguette puissante supérieure, 1 gemme de grade 6, 1 objet d’art de grade 6

Détermination aléatoire par type d'objet

Détermination aléatoire des armures et des boucliers

Détermination aléatoire des armes

Détermination aléatoire des potions et des huiles magiques

Détermination aléatoire des anneaux magiques

Détermination aléatoire des baguettes magiques

Détermination aléatoire des bâtons magiques

Détermination aléatoire des sceptres magiques

Détermination aléatoire des parchemins magiques

Détermination aléatoire des objets merveilleux

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