École Transmutation ;
Niveau Con 5,
ConU 5,
Ens/
Mag 5,
Prê 6
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, F (un petit marteau en mithral d'une valeur de 300 po),
FD
Zone d'effet rayonnement de 9 m de rayon centré sur le personnage
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Vigueur,
annule (inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (inoffensif)
En frappant un morceau de terre solide avec le focalisateur du sort ou un symbole sacré, le personnage émet une vague d'énergie qui répare les objets situés dans son rayon. Tous les objets ou
créatures artificielles situés dans le rayonnement récupèrent 1d6 points de vie par niveau. Lorsque ce sort affecte des créatures artificielles, il ignore toute immunité à la magie comme s'il n'était pas soumis à la
résistance à la magie.
Marteau de réparation peut réparer les objets magiques détruits (les objets ayant 0 point de vie ou moins), et restaure les propriétés magiques de l'objet si le
niveau de lanceur de sorts du personnage est au moins deux fois supérieur à celui de l'objet. Les objets chargés (comme les
baguettes) et les objets à usage unique (comme les
potions et les
parchemins) ne peuvent pas être réparés de cette manière.