Dévorer (Ext). Les nuées de fourmis soldats peuvent dévorer les créatures qu'elles recouvrent en un rien de temps. Contre les cibles
sans défense ou
nauséeuses, les dégâts infligés passent à 6d6.
S'accrocher (Ext). Lorsqu'une créature sort de la zone occupée par une nuée de fourmis soldats, la nuée subit 1d6 points de dégâts car sa population se réduit : plusieurs bestioles s'accrochent avec ténacité à leur victime. Les fourmis qui restent attachées à la créature lui infligent 3d6 points de dégâts à la fin de chacun de ses tours. La victime peut utiliser une
action complexe et tenter un jet de
Réflexes de
DD 17 pour se défaire de ces bestioles. Un vent fort ou des dégâts causés par un effet de zone (quelle qu'en soit la quantité) permettent également de détruire les fourmis accrochées. Le
DD du
jet de sauvegarde dépend de la
Dextérité.