Source : Faiths & Philosophies (FaP).
Pouvoirs accordés
Le personnage partage le pouvoir de ceux qui chassent dans l'obscurité. La puissante magie d'un antique prédateur le guideSens du chasseur (Ext). Le personnage gagne la capacité à accroître ses propres sens à volonté. Par une
action simple, il peut se conférer le pouvoir
odorat et améliorer sa vision. S'il a une vision normale, il gagne le pouvoir de vision nocturne. S'il a déjà une vision nocturne, il gagne une vision dans le noir à 9 mètres. S'il peut déjà voir dans le noir, la portée augmente de 9 mètres. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de minutes par jour égal à son niveau de
druide. Il peut annuler ce pouvoir par une
action libre.
Déplacement dans la nuit (Ext). Au niveau 8, dans les zones d'obscurité, qu'elle soit normale ou surnaturelle, le personnage gagne un bonus de +2 à ses tests de
Discrétion et d'
Initiative par quatre niveaux de
druide pour un maximum de +10 au niveau 20.
Sorts de domaine. 1–
coup au but, 2–
ténèbres, 3–
ténèbres profondes, 4–
pleine lune, 5–
communion avec la nature, 6–
leurre, 7–
vision lucide, 8–
neuf vies, 9–
immunité contre les sorts suprême