N'importe quel guerrier de la fosse qui se respecte vous le dira, vos talents au combat n'ont aucune importance – il n'y a que le sang qui intéresse la foule, et ils n'ont rien à faire de savoir si c'est le vôtre ou celui de votre ennemi. Donc si vous voulez survivre dans la fosse, assurez-vous que les gens obtiennent le sang qu'ils demandent, en abondance. Si vous êtes assez chanceux, le public sera de votre côté, vous sentirez le rugissement de la foule qui bat dans votre cœur, et plus rien ne vous arrêtera.
Cette simple philosophie est ce qui sépare un vrai guerrier de la fosse du reste des vieux gladiateurs dépassés trouvés dans les arènes tout autour du monde. Qu'ils soient en train de combattre des bêtes géantes dans les fosses sales des Terres des Féroces ou qu'ils soient en train de repousser des monstres conjurés dans les grands stades de l'ancienne capitale de l'Empire diabolique, un vrai guerrier de la fosse s'assure que le public voit la différence.
Même si la vie des guerriers de la fosse a l'air d'être définie par leur profession, certains arrivent à s'échapper des fosses, que ce soit en gagnant leur liberté au combat ou en brisant leurs chaînes durant la nuit. Bien qu'ils ne puissent plus être guerriers de la fosse professionnellement, ils le seront toujours dans leur cœur, et se languissent de l'excitation des combats et du rugissement de la foule, même des années après avoir pris leur retraite.
Dé de vie. d10.
Conditions requises
Pour pouvoir devenir guerrier de la fosse, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. N'importe quel alignement non-Loyal.
Dons. Démonstration.
Compétences. 5 rangs en
Intimidation et 3 rangs en
Représentation (danse),
Représentation (farce) ou
Représentation (scène).
Spécial. Trait racial
orque férocité ou capacité de classe
rage de berserker.
Compétences de classe
Voici les compétences de classe du guerrier de la fosse :
Acrobaties (Dex),
Bluff (Cha),
Évasion (Dex),
Intimidation (Cha) et
Représentation (Cha).
Rangs de compétence par niveau. 2 + modificateur d'
Intelligence.
Caractéristiques de classe
Voici les caractéristiques de la classe du guerrier de la fosse.
Armes et armures
Un guerrier de la fosse devient formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre avec l'attribut spécial de
spectacle. Il devient également formé au port des armures légères et intermédiaires, ainsi qu'au port des boucliers (sauf le pavois).
Mauvais équipement (Ext)
Les guerriers de la fosse sont souvent obligés de combattre avec un équipement en piteux état. Au niveau 1, un guerrier de la fosse peut dépenser une
action rapide pour ignorer l'état préjudiciable
brisé d'une seule arme ou d'une seule pièce d'armure qu'il manie ou porte pour le reste du combat. L'arme ou la partie d'armure sélectionnée est traitée comme si elle n'avait pas l'état brisé, même si ses points de vie restent inchangés. Le guerrier de la fosse peut seulement affecter un objet à la fois avec cette capacité, s'il sélectionne un second objet, le premier souffre à nouveau de l'état brisé.
Art du spectacle (Ext)
Attitude de départ ou actuelle | DD pour améliorer l'attitude |
Hostile | 15 + FP |
Inamical | 10 + FP |
Indifférent | 5 + FP |
Amical | 10 + FP |
Serviable | 15 + FP |
Au niveau 1, une fois par jour, un guerrier de la fosse peut considérer un combat normal comme un
combat de spectacle avec l'attitude de la foule de départ étant indifférente. Il fait des tests de combat de spectacle, peut utiliser des
dons de spectacle et obtenir des bonus et malus selon la réaction de la foule comme à la normale, même s'il n'y a pas de foule en train de regarder le combat. Seul le guerrier de la fosse est affecté par cette capacité. Activer cette capacité coûte une
action rapide. Le
FP de la rencontre détermine le
DD des tests de combat de spectacle du guerrier de la fosse, comme résumé ci-contre.
Le guerrier de la fosse peut utiliser cette capacité une fois de plus par jour au niveau 4 et tous les 3 niveaux par la suite (pour un maximum de 4 fois par jour au niveau 10).
Expertise des armes d'arène (Ext)
Au niveau 2, quand un guerrier de la fosse utilise une arme avec l'attribut
spectacle, il obtient un bonus de +1 aux
jets de dégâts et aux
jets d'attaque pour confirmer des
coups critiques. Ce bonus monte à +2 au niveau 5 et à +3 au niveau 8.
Astuce d'arme (Ext)
Au niveau 3, un guerrier de la fosse obtient le don
Science du sale coup comme don supplémentaire, et peut utiliser n'importe quelle arme avec l'attribut
spectacle pour réaliser une
manœuvre offensive de
sale coup. Une fois par
round, quand le guerrier de la fosse fait une manœuvre de sale coup contre un ennemi, il peut infliger des dégâts à l'ennemi comme s'il avait réalisé une attaque de corps à corps normale. Le guerrier de la fosse doit manier une arme et avoir au moins une main libre pour utiliser cette capacité.
Rugissement de la foule (Ext)
Au niveau 5, l'acclamation et les applaudissements incitent un guerrier de la fosse à devenir encore plus violent et brutal. Lors d'un
combat de spectacle, le guerrier de la fosse peut rentrer en
rage (comme la capacité de classe du
barbare) pendant n'importe quel
round durant lequel l'attitude de la foule est serviable. Cet effet s'ajoute en plus des bonus normaux octroyés par l'attitude de la foule. Le guerrier de la fosse peut maintenir sa rage chaque round tant que l'attitude de la foule envers lui reste serviable. Si l'attitude de la foule baisse en dessous de serviable, la rage du guerrier de la fosse se termine immédiatement (mais s'il possède la capacité de classe de rage d'une autre classe, il peut dépenser un round de sa rage pour continuer l'effet comme normalement pour cette capacité de classe). Si, après avoir utilisé cette capacité, l'attitude de la foule descend à inamicale ou hostile, le guerrier de la fosse devient
fatigué. Il reste fatigué tant que l'attitude de la foule reste inamicale ou hostile, ou jusqu'à la fin du combat, selon ce qui arrive en premier.
Assaut rusé (Ext)
Au niveau 6, un guerrier de la fosse obtient le don
Sale coup rapide comme don supplémentaire. Cela permet au guerrier de la fosse de faire une
manœuvre offensive de
sale coup au lieu d'une de ses attaques au corps à corps à son tour. Cette manœuvre doit remplacer l'attaque avec le meilleur
BBA.
Ruse brutale (Ext)
Au niveau 9, un guerrier de la fosse gagne
Sale coup supérieur comme don supplémentaire. De plus, une créature qui dépense une
action simple pour retirer un
état préjudiciable causé par le
sale coup du guerrier de la fosse provoque une
attaque d'opportunité de la part du guerrier de la fosse.
Rugissement de la foule supérieur (Ext)
Au niveau 10, l'effet de la foule sur un guerrier de la fosse devient encore plus important. Le guerrier de la fosse peut entrer et maintenir sa
rage tant que l'attitude de la foule envers lui est amicale ou mieux. Si l'attitude de la foule est serviable, le bonus de moral à la
Force et à la
Constitution du guerrier de la fosse passe à +6 et son bonus de moral aux jets de
Volonté passe à +3. De plus, après avoir utilisé cette capacité, le guerrier de la fosse ne devient pas
fatigué tant que l'attitude de la foule n'est pas hostile.