. Le kensai passe sa vie à s’entraîner et à méditer pour atteindre la plénitude à travers le maniement parfait d’une arme, généralement une épée, qu’il utilise pour canaliser sa puissance magique lors d’une danse mortelle et époustouflante qui dépasse les aptitudes des meilleurs guerriers.Armes et armures
Le kensai est formé au maniement des
armes courantes et d’une unique
arme de guerre ou
exotique de son choix. Il n’est pas formé au port des armures ni au maniement du bouclier et subit les risques habituels d’échec des sorts profanes quand il lance des sorts de
magus en armure.
Arme de prédilection (Ext)
Au niveau 1, le kensai gagne
Arme de prédilection comme don supplémentaire pour l’arme de son choix.
Incantation réduite
Le kensai lance un sort de moins de chaque niveau de sort que les
magi ordinaires. Si ce changement fait passer son nombre de sorts à 0, il peut lancer des sorts de ce niveau uniquement si son
Intelligence lui accorde des sorts supplémentaires pour ce niveau.
Défense astucieuse (Ext)
Au niveau 1, quand le kensai manie son arme de prédilection, il gagne le pouvoir
défense astucieuse. Il fonctionne comme le pouvoir de la classe de prestige
duelliste mais son arme de prédilection peut être de n’importe quel type.
Coup parfait (Ext)
Au niveau 4, quand le kensai touche une cible avec son arme de prédilection, il peut dépenser 1 point de sa
réserve magique pour optimiser les dégâts. Il ne lance pas les dés, l’arme inflige automatiquement les dégâts maximaux. Ce pouvoir affecte uniquement les dés de dégâts de base, pas les dégâts supplémentaires d’une
attaque sournoise, des propriétés magiques d’une arme, d’une
frappe magique ou d’un
coup critique. Si le kensai confirme un coup critique, il peut à la place dépenser 2 points pour augmenter le multiplicateur de critique de 1. Ce pouvoir remplace
souvenir magique.
Entraînement de guerrier (Ext)
À partir du niveau 7, le kensai considère qu’il a un niveau de
guerrier égal à son niveau de magus -3 quand il s’agit de remplir des conditions requises (s’il possède des niveaux de guerrier, ils se cumulent). Il ne peut pas profiter des avantages de ces dons avec autre chose que son arme de prédilection. Ce pouvoir remplace
réserve de connaissances.
Iaijutsu (Ext)
Au niveau 7, le kensai applique son modificateur d’
Intelligence en plus de son modificateur de
Dextérité à ses tests d’
initiative (0 au minimum). Le kensai peut faire une
attaque d’opportunité quand il est
pris au dépourvu et peut dégainer son arme de prédilection par une
action libre lors de cette attaque. Ce pouvoir remplace
armure intermédiaire.
Perfection critique (Ext)
Au niveau 9, le kensai ajoute son bonus d’Intelligence (0 au minimum) à ses jets de confirmation de
coup critique avec son arme de prédilection. De plus, il utilise ses niveaux de
magus au lieu de son
bonus de base à l’attaque quand il s’agit de savoir s’il remplit les conditions requises pour
Don pour les critiques et les dons qui l’intègrent dans leurs conditions. Ces dons fonctionnent uniquement avec l’arme de prédilection du kensai. Ce pouvoir remplace l’
arcane de magus du niveau 9.
Réflexes supérieurs (Ext)
Au niveau 11, le kensai peut faire un nombre d’
attaques d’opportunité égal à son modificateur d’
Intelligence au cours du même round (1 au minimum). Cet effet se cumule avec le don
Attaque réflexe. Ce pouvoir remplace science du
souvenir magique.
Concentration iaijutsu (Ext)
Au niveau 13, le kensai agit pendant le
round de surprise et dégaine par une
action rapide. En revanche, il est
pris au dépourvu jusqu’à ce qu’il agisse. Lors d’un round de surprise ou quand il attaque un adversaire pris au dépourvu, il ajoute son modificateur d’
Intelligence aux dégâts de son arme de prédilection (0 au minimum). Ce pouvoir remplace
armure lourde.
Maître du iaijutsu (Ext)
Au niveau 19, le kensai fait automatiquement un 20 naturel aux jets d’
initiative et il n’est jamais
surpris. Ce pouvoir remplace
accès aux sorts supérieur.
Maîtrise des armes (Ext)
Au niveau 20, le kensai obtient
maîtrise des armes pour son arme de prédilection (comme le pouvoir de
guerrier). Ce pouvoir remplace
magus ultime.
Arcanes de magus conseillés
Voici les
arcanes de magus qui viennent compléter l’archétype de kensai :
attaquer avec prescience,
bouclier magique,
concentré,
coup précis,
défendre avec prescience et
frappe critique.