PX 2 400
Vermine (
nuée) de taille Min, N
Défense
CA 20, contact 20, pris au dépourvu 18 (Dex +2, taille +8)
pv 75 (10d8+30)
Réf +5, Vig +10, Vol +4
Capacités défensives traits des nuées ; Immunités dégâts des armes, effets mentaux, effets visuels, maladie ; Résistances acide 5
Attaque
VD 9 m, creusement 6 m
Corps à corps nuée (3d6 plus 1d6 acide)
Espace occupé 15 cm ; Allonge 0 m
Attaques spéciales distraction (DD 17), double morsure, piqûre persistante
Caractéristiques
For 1, Dex 15, Con 16, Int —, Sag 12, Cha 7
BBA +7 ; BMO — ; DMD —
Écologie
Environnement forêts, plaines et sous-sols chauds
Organisation solitaire, couple, nid (3-6) ou colonie (7-12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Double morsure (Ext). Les nuées de termites peuvent se déplacer en creusant dans la terre et le bois mais pas dans la roche ni le métal. Leurs
attaques naturelles et leur acide ignorent une
solidité de 5 ou moins.
Piqûre persistante (Ext). Les créatures blessées par l’acide d’une nuée de termites souffrent d’une douleur lancinante qui les rend
fiévreuses (
Vigueur DD 17 pour annuler). Une créature peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde chaque round à la fin de son tour pour mettre un terme à cet effet. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.