Épines (Ext). Quand une créature se trouve à côté d’un oursin lancier et l’attaque à mains nues, avec une
attaque naturelle, ou encore avec une arme de corps à corps manufacturée, l’oursin gagne une attaque libre avec ses épines. En outre, à chaque round, un oursin lancier peut projeter jusqu’à 2 épines avec un
facteur de portée de 9 mètres. Tant que sa cible se trouve dans un rayon de 9 mètres, l’oursin lancier ignore les malus de
Dextérité et de taille pour ses
jets d'attaque à distance. Au-delà de cette distance, le système de malus s’applique normalement. Les épines d’un oursin lancier fonctionnent aussi bien dans l’eau qu’à l’air libre.
Poison (Ext). Épines — blessure ;
JdS Vigueur DD 16 ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ;
effet affaiblissement temporaire de 1d2
Force et
nauséeux pendant 1 round ;
guérison 1 réussite.
Stabilité (Ext). Les oursins chasseurs gagnent un bonus de +8 à leur
DMD contre les manœuvres offensives de
bousculade et de
croc-en-jambe.