Le tetori a choisi le style majestueux du lutteur. C’est un guerrier qui dispose d’un arsenal impressionnant de prises grâce auxquelles il surprend ses adversaires et les met hors de combat.Don supplémentaire
Le tetori gagne les dons supplémentaires suivants : au
niveau 1
Science de la lutte, au niveau 2
Étourdir l’immobile, au niveau 6
Lutte supérieure, au niveau 10
KO sur l’immobile, au niveau 14
Étreinte étouffante et au niveau 18
Briser le cou. Ces dons remplacent les
dons supplémentaires du moine ordinaire.
Lutteur gracieux (Ext)
Un tetori utilise ses niveaux de
moine à la place de son
bonus de base à l’attaque pour déterminer son
BMO et son
DMD. Au niveau 4, il ne subit plus de malus aux
jets d’attaque, il peut faire des
attaques d’opportunité quand il est en
lutte et il conserve son bonus de
Dextérité à la
CA quand il immobilise un adversaire ou qu’il est en train de lutter. Au niveau 8, il gagne le pouvoir de monstre
étreinte quand il se bat à mains nues et peut utiliser ce pouvoir contre des créatures de sa taille ou plus petites pour 1 point de
ki, ou contre des créatures plus grandes pour 2 points de ki. Au niveau 15, il gagne
constriction et inflige des dégâts à mains nues à chaque fois qu’il réussit un test de lutte. Ce pouvoir remplace
déluge de coups.
Contre-lutte (Ext)
Au niveau 4, le lutteur tetori peut faire une
attaque d’opportunité contre une créature qui tente d’entamer une
lutte avec lui. Ce pouvoir ne lui permet pas de le faire si la créature dispose de
Lutte supérieure. Au niveau 6, il peut utiliser contre-lutte même si son adversaire a un
camouflage ou un
camouflage total et au niveau 8, même s’il est
pris au dépourvu. Au niveau 10, le pouvoir fonctionne même si son adversaire a une allonge exceptionnelle. Ce pouvoir remplace
chute ralentie.
Se libérer (Ext)
Au niveau 5, le tetori ajoute son niveau de moine aux tests de
manoeuvre offensive et d’
Évasion pour échapper à une lutte. Si le tetori rate un
jet de sauvegarde contre un effet qui l’
enchevêtre, le
paralyse, le ralentit ou le fait
chanceler il peut, par une
action immédiate, dépenser 1 point de ki pour tenter un nouveau jet. Ce pouvoir remplace
sauts puissants.
Étreinte inévitable (Sur)
Au niveau 9, le tetori peut dépenser 1 point de
ki pour priver son adversaire de
liberté de mouvement et des bonus magiques aux tests d’
Évasion et aux tests pour échapper à une lutte. Au niveau 13, ce pouvoir reproduit aussi les effets d’une
ancre dimensionnelle. Au niveau 17, les attaques à mains nues du tetori gagnent la propriété
spectrales et il
agrippe les créatures intangibles qu’il touche (
Réflexes pour annuler,
DD 10 + 1/2 niveau de
moine + modificateur de
Sagesse). L’étreinte inévitable demande une
action rapide et dure jusqu’au début du prochain tour du tetori. Ce pouvoir remplace
esquive instinctive,
éternelle jeunesse,
langue du soleil et de la lune et
pas chassé.
Blocage de forme (Sur)
Au niveau 13, le tetori peut annuler un effet de
métamorphose d’un simple contact, grâce à un test de
Sagesse auquel il ajoute son niveau de moine. Il doit battre un
DD de 11 + niveau de lanceur de sorts de l’effet (ou
DV de la créature pour les effets de métamorphose surnaturelle). C’est une
action simple qui coûte 2 points de ki. Si le tetori est en lutte avec la créature qui tente de lancer l’effet, c’est une
action immédiate. Ce pouvoir remplace
âme de diamant.
Corps de fer (Sur)
Au niveau 19, le tetori peut, par une
action de mouvement, rendre ses tissus incroyablement denses pendant une minute, comme avec un sort de
corps de fer. Il doit dépenser 3 points de ki. Ce pouvoir remplace
désertion de l’âme.