Source : Bestiaire 4 p. 106
PX 200
Init +0 (+4 avec esprit de ruche) ;
Sens vision dans le noir à 18 m (12
c),
perception aveugle à 9 m,
esprit de ruche ;
Perception +7 (+11 avec
esprit de ruche)
Défense
CA 12, contact 11, pris au dépourvu 12 (Taille +1, naturelle +1)
pv 6 (1d10+1)
Réf +2, Vig +1, Vol +2
Attaque
VD 12 m (8
c), creusement 3 m (2
c)
Corps à corps morsure, +3 (1d6+1)
Caractéristiques
For 13, Dex 10, Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 9
BBA +1 ; BMO +1 ; DMD 11 (15 contre le croc-en-jambe)
Dons Talent (Profession (mineur))
Compétences Connaissances (ingénierie) +4,
Escalade +5,
Intimidation +8,
Perception +4 (+8 avec
esprit de ruche),
Profession (mineur) +7
Langues commun ; télépathie à 18 m
Particularités assistant compétent, traits des formiens, porteur exceptionnel
Écologie
Environnement terrestre ou souterrain, chaud ou tempéré
Organisation sociale solitaire, équipe d’ouvriers (6-12 plus 1 contremaître), groupe (3-15 plus 5-8 guerrières et 1 contremaître)
Trésor fortuit (à l’occasion, une gemme d’une valeur de 10 à 50 po enchâssée dans la carapace de l’ouvrier)
Pouvoirs spéciaux
Assistant compétent (Ext). Quand
l’ouvrier formien réussit un test pour aider
quelqu’un ou un jet d’attaque qui aide un
compagnon de sa colonie à portée télépathique,
il accorde un bonus de +4 au test de compétence,
au jet d’attaque ou à la CA au lieu du bonus
normal de +2.
Porteur exceptionnel (Ext). Les ouvriers
sont capables de porter des fardeaux
impressionnants pour leur taille. Ils ont un bonus
racial de +5 en Force quand ils calculent les
effets de leur encombrement.