Dons de classesDons | Conditions | Avantages |
Alchimiste | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Bombe télécommandéeum | Découverte d'alchimiste Bombe à retardement | Augmente le délai des bombes et permet au personnage de les déclencher à distance |
Bombes supplémentairesAPG | Aptitude de classe de bombes | Lancer deux bombes supplémentaires par jour |
Collectionneur planaireum | Archétype d'alchimiste collecionneur | A chaque fois que le personnage apprend un extrait de convocation dalliés naturels, il apprend l'extrait convocation de monstres équivalent. |
Découverte supplémentaireAPG | Aptitude de classe de découverte alchimique | Gagne une découverte de plus |
Implantation de bombeum | 5 rangs en Premiers secours, découverte d'alchimiste Bombe à retardement | Implante une bombe dans une créature volontaire ou sans défense |
Meurs pour ton maîtreum | Découverte d'alchimiste Tumeur | Le familier tumeur meurt à la place de son maître |
Barbare | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Pouvoir de rage supplémentaireAPG | Aptitude de classe pouvoir de rage | Gagne un pouvoir de rage supplémentaire |
Rage supplémentaire | Rage | 6 rounds supplémentaires de rage/jour |
Vigueur en rageAPG | Con 15, aptitude de classe de rage | Con +2 en rage et permet de rester en rage même inconscient |
Barde | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Chantesortum | Cha 13, représentation bardique, capacité à lancer des sorts de niveau 1 | Mêle les incantations et la représentation bardique |
Musique flamboyanteum | 5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de Barde, capacité à lancer un sort de feu d'une autre classe | Remplace les dégâts du sort de barde par des dégâts de feu, les monstres convoqués gagnent des attaques de feu |
représentation obsédanteAPG | Aptitude de classe de représentation bardique | Les effets des représentations continuent pendant 2 rounds après la fin |
Représentation supplémentaire | Représentation bardique | 6 rounds supplémentaire de représentation bardique/jour |
Canalisation d'énergie | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Attrait de la vieum | Canalisation d'énergie positive | Canalise l'énergie positive pour fasciner les morts-vivants |
Canalisateur polyvalentum | Canalisation d'énergie positive, vénère un dieu N ou alignement N et pas de dieu | Canalise de l'énergie positive et négative |
Canalisation alignée | Capacité de classe à canaliser de l’énergie | Canalise de l'énergie divine pour soigner ou blesser des extérieurs |
Canalisation élémentaire | Capacité de classe à canaliser de l’énergie | L'énergie canalisée soigne ou blesse les élémentaires |
Canalisation rapideum | 5 rangs en Connaissances (religion), Canalisation d'énergie positive | Accélération de la canalisation d'énergie en dépensant plus d'utilisations |
Canalisation sélective | Cha 13, capacité à canaliser de l’énergie | Le personnage choisi qui sera affecté par sa canalisation d'énergie |
Canalisation supplémentaire | Capacité à canaliser de l’énergie | Deux canalisations d'énergie supplémentaires/jour |
Châtiment canalisé | Capacité de classe à canaliser de l’énergie | Canalisation d'énergie à travers une attaque |
Contrôle des morts-vivants | Capacité à canaliser de l’énergie négative | Utilise l'énergie négative pour contrôler les morts-vivants |
Mur de boucliers canaliséum | Canalisation d'énergie 3d6, Maniement des boucliers | Améliore le bouclier et celui des alliés adjacents |
Renvoi des morts-vivants | Canalisation d'énergie positive | L'énergie canalisée fait fuire les morts-vivants |
Science de la canalisation | Capacité à canaliser de l’énergie | +2 aux DD des canalisations d'énergie |
Conjurateur | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Appel du conjurateurAPG | Aptitude de clase d'eidolon | L'eidolon gagne un bonus lorsqu'il est conjuré |
Convocations supplémentairesum | Capacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1 | Le personnage obtient une utilisation de convocation de monstres supplémentaire par jour |
Eidolon concentréum | Pouvoir de classe protection d'allié | +4 aux tests de Concentration si le personnage est adjacent à l'eidolon |
Eidolon protecteurum | Pouvoir de classe protection d'allié | L'eidolon sacrifie son attaque pour défendre le personnage |
Eidolon résilientum | eidolon | Quand le personnage est inconscient, endormi ou mort, son eidolon reste un peu avec lui |
Eidolon vigilantum | eidolon | Bonus de +4 aux tests de Perception quand l'eidolon est à portée, conscient et pas sans défense |
Évolutions supplémentairesum | Pouvoir de classe eidolon | L'eidolon ajoute 1 point à sa réserve d'évolution |
Synergie des sensum | Sens liés | Bonus de +4 aux tests de Perception quand le personnage partage ses sens avec son eidolon |
Druide (et rôdeur) | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Aspect bestialAPG | Capacité de forme animale | Gagner un avantage bestial parmi 4 options |
Coeur de vermineAPG | Aptitude de classe Empathie sauvage | Cibler les vermines avec des sorts comme si elles étaient des animaux |
Déplacement mystiqueum | Dex 15, Aisance, Déplacement facilité | Déplacement à vitesse maximale, même dans une végétation densifiée par magie |
Empathie rapideum | 5 rangs en Dressage, aptitude de classe Empathie sauvage | L'utilisation de l'empathie sauvage est une action simple |
Empathie sauvage supérieureum | 5 rangs en Connaissances (nature), Empathie sauvage | Utilise l'empathie sauvage pour intimider une créature et augmente l'éventail des cibles potentielles |
Forme animale optimaleum | 5 rangs en Connaissances (nature), forme animale | Compte les autres niveaux de classe comme des niveaux de druide pour déterminer la forme animale |
Forme animale rapideum | forme animale, lanceur de sorts niveau 8 | Transformation rapide en animale, mais la forme est moins puissante |
Forme puissanteum | druide niveau 8, forme animale | Sous forme animale le personnage est considéré comme dune catégorie de taille de plus |
Incantation animale | Sag 13, forme animale | Le personnage lance des sorts sous forme animale |
Langue sauvageum | druide niveau 6, forme animale | Parle sous forme animale |
Ensorceleur | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Frappe sanglante ensorceléeum | Cha 13, lignage d'ensorceleur | Le personnage récupère un pouvoir de lignage quand il réduit une créature à 0 point de vie |
Étrange héritageum | Cha 13, Talent (compétence de lignage), personnage niveau 3 | Gain d'un pouvoir de lignage |
Science de l'étrange héritageum | Cha 15, Étrange héritage, personnage niveau 11 | Gain d'un pouvoir de lignage |
Étrange héritage supérieurum | Cha 13, Science de l'étrange héritage, personnage niveau 17 | Gain d'un pouvoir de lignage |
Familiers, compagnons et eidolons | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Familier évoluéum | Cha 13,Int 13, pouvoir de classe familier | Le familier gagne une évolution d'eidolon |
Familier supérieurum | Capacité à acquérir un familier, voir don | Acquisition d'un familier plus puissant |
Science du partage des sortsAPG | Art de la magie 10 rangs, voir don | Les sorts affectent à la fois le personnage et sa créature liée |
Inquisiteur | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Discernement ultérieurum | Détection des mensonges | Détecte les mensonges dans une phrase entendue plus tôt, même plusieurs heures avant |
Donner l'initiativeum | Pouvoir de classe Initiative rusée | Accorde un bonus d'initiative à un allié |
Exploitation des connaissancesum | Connaissance des monstres, BBA +11 | Le personnage utilise ses connaissances pour gagner des bonus à l'attaque et aux dégâts contre une unique créature |
Jugement partialum | Sag 13, pouvoir de classe jugement | Les jugements sont plus efficaces sur les créatures d'un type donné tirées de la liste des ennemis jurés du rôdeur |
Jugement renforcéum | Jugement | Version améliorée du jugement |
Oeil du jugeum | Pouvoir de classe détection d'alignement, lanceur de sorts niveau 6 | Détermine l'alignement exact de la cible après 3 rounds d'observation |
Regard intimidantum | Intimidation 5 rangs, Regard sévère | Quand le personnage utilise l'Intimidation, il lance deux fois le dé et prend le meilleur |
Regard pénétrantum | Psychologie 5 rangs, Regard sévère | Quand le personnage utilise la Psychologie, il lance deux fois le dé et prend le meilleur |
Science de la connaissance des monstresum | Connaissance des monstres | Bonus sacré aux tests de connaissance des monstres |
Tacticien expérimentéum | Aptitude de classe de tacticien | Permet d'utiliser la capacité de tacticien une fois de plus par jour |
Tueur prolongéum | Pouvoir de classe tueur | La propriété tueur se prolonge pendant un nombre de rounds égal à la Sagesse |
Guerrier | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Frappe puissante* | Arme de prédilection, guerrier niveau 12 | Les attaques ignorent 5 points de réduction de dégâts |
Frappe puissante supérieure* | Frappe puissante, guerrier niveau 16 | Les attaques ignorent 10 points de réduction de dégâts |
Spécialisation martiale* | Arme de prédilection, guerrier niveau 4 | +2 aux dégâts avec une arme |
Spécialisation martiale supérieure* | Arme de prédilection supérieure, Spécialisation martiale, guerrier niveau 12 | +2 aux dégâts avec une arme |
Magus | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Arcane supplémentaireum | Pouvoir de classe de magus arcane | Gain d'un arcane de plus |
Réserve magique supplémentaireum | Pouvoir de classe réserve magique | La réserve magique augmente de 2 |
Moine | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Cul secAPG | Capacité de ki alcoolisé, Con 18 | Boire par une action rapide |
Démarche de l'araignéeAPG | Acrobaties 6 rangs, Escalade 6 rangs, moine niveau 6 | Marcher sur les murs ou les plafonds sur la moitié de la distance de chute ralentie |
Marche sur les nuagesAPG | Démarche de l'araignée, moine niveau 12 | Marche dans les airs sur la moitié de la distance de chute ralentie |
Gros buveurAPG | Capacité de ki alcoolisé, Con 18, moine niveau 11 | Gagne 2 points temporaires de ki grâce au ki alcoolisé |
Glissadeum | Aisance, Esquive, Souplesse du serpent, réserve de ki | Utilise le ki pour réduire les attaques d'opportunité lors d'un déplacement |
Ki supplémentaire | Réserve de ki | Augmente la réserve de ki de +2 |
Refuser la mortum | Endurance, Réserve de ki | Utilise le ki pour repousser la mort |
Se relever avec le kium | Réserve de ki | Se relever par un action rapide, dépenser 1 point de ki pour ne pas provoquer d'opportunité |
Oracle | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Abondance de révélationsum | Pouvoir de classe mystère | Utiliser une unique révélation plus de fois par jour |
Intuition prophétiqueum | Pouvoir de classe mystère | Bonus aux tests de Psychologie et Art de la magie pour identifier de propriétés magiques |
Révélation supplémentaireAPG | Aptitude de classe révélation | Gagne une révélation supplémentaire |
Vision prophétiqueum | Pouvoir de classe mystère | Une fois par jour, le personnage entre en transe et reçoit une vision prophétique. |
Rôdeur | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Apprendre un piège de rôdeurum | Survie 5 rangs | Appred un unique piège de rôdeur |
Piège de rôdeur évoluéum | Aptitude de classe piège, rôdeur niveau 5 | Ajoute +1 aux tests de Sabotage et de Perception des pièges de rôdeur |
Piège de rôdeur supplémentaireum | Aptitude de classe piège | Pose de 2 pièges de plus par jour |
Protection contre un ennemi juréAPG | Aptitude de classe d'ennemi juré | Bonus au DMD et à la CA contre les attaques d'un ennemi juré |
Roublard | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Coup odieuxAPG | Attaque sournoise +5d6 | Délivrer un coup de grâce à une cible recroquevillée ou étourdie |
Talent supplémentaireAPG | Aptitude de classe de talent de roublard | Gagne un talent de roublard supplémentaire |
Paladin | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Ancre douloureuseum | ancrage | Inflige des dégâts aux Extérieurs mauvais ancrés |
Aura de fléau des dragonsum | pouvoir de classe aura de bravour, lanceur de sorts niveau 8 | L'aura de bravoure s'étend et accorde une protection contre le souffle des dragons |
Aura d'intrépiditéum | pouvoir de classe aura de bravour, lanceur de sorts niveau 8 | L'aura de bravoure s'étend et accorde une immunité à la peur aux alliés du personnage |
Charge radieuseum | imposition des mains | Dépense des utilisation restantes d'imposition des mains pour infliger des dégâts supplémentaires qui ignorent les résistances et les immunités des créatures mauvaises |
Connaissances officieusesum | Int 13, capacité à lancer des sorts de paladin de niveau 1 | Ajoute des sorts à la liste de ceux du paladin |
Détection officieuseum | détection du mal | Utilisation de la détection du mal pour avoir un bonus aux tests de Perception et de Psychologie |
Grâce supérieureum | Cha 13, grâce], imposition des mains | L'imposition des mains soigne des points de vie supplémentaires si la cible n'a pas besoin d'une grâce |
Grâce ultimeum | Cha 19, grâce], Grâce supérieure, imposition des mains | Dépense 10 utilisation de l'imposition des mains pour ramener un mort à la vie |
Grâce supplémentaire | Grâce | L'imposition des mains bénéficie d'un grâce supplémentaire |
Foi absolueum | Aptitude de santé divine | Bonus sacré de +4 contre le poison |
Imposition des mains supplémentaire | Imposition des mains | Deux impositions des mains supplémentaires par jour |
Mot de guérisonum | imposition des mains | Imposition des mains à distance |
Oracle du péchéum | détection des morts-vivants | Capacité à détecter le Mal |
Récompense de grâceum | imposition des mains | A chaque fois que le personnage utilise imposition des mains, il gagne un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque |
Récompense de vieum | imposition des mains | A chaque fois que le personnage utilise son imposition des mains, il gagne un nombre de points de vie égal à son Charisme |
Ultime fermetéum | aura de fermeté | L'aura de fermeté grandit et ne disparaît pas quand le personnage tombe |
Sorcière | CLASS="gauche" | | CLASS="gauche" | |
Couteau de sorcièreum | Sorcière | Utilise une dague comme focalisateur pour les sorts de protecteur |
Maléfice magiqueum | Maléfice majeur | Lance un sort de niveau 1 comme un maléfice |
Maléfice mauditum | Pouvoir de classe maléfice | Vise une créature une seconde fois dans la journée si elle a réussi son jet de sauvegarde la première fois |
Maléfice supplémentaireAPG | Aptitude de classe de maléfice | Gagne un maléfice de plus |
Répartition des maléficesum | Sorcière niveau 10 | Un maléfice qui cible une créature peut en toucher deux |
Répartition des maléfices majeursum | Répartition des maléfices, lanceur de sorts niveau 18 | Un maléfice majeur qui cible une créature peut en toucher deux |