dons de capacités de classe

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Dons de classes
DonsConditionsAvantages
AlchimisteCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Bombe télécommandéeumDécouverte d'alchimiste Bombe à retardementAugmente le délai des bombes et permet au personnage de les déclencher à distance
Bombes supplémentairesAPGAptitude de classe de bombesLancer deux bombes supplémentaires par jour
Collectionneur planaireumArchétype d'alchimiste collecionneurA chaque fois que le personnage apprend un extrait de convocation dalliés naturels, il apprend l'extrait convocation de monstres équivalent.
Découverte supplémentaireAPGAptitude de classe de découverte alchimiqueGagne une découverte de plus
Implantation de bombeum5 rangs en Premiers secours, découverte d'alchimiste Bombe à retardementImplante une bombe dans une créature volontaire ou sans défense
Meurs pour ton maîtreumDécouverte d'alchimiste TumeurLe familier tumeur meurt à la place de son maître
BarbareCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Pouvoir de rage supplémentaireAPGAptitude de classe pouvoir de rageGagne un pouvoir de rage supplémentaire
Rage supplémentaireRage6 rounds supplémentaires de rage/jour
Vigueur en rageAPGCon 15, aptitude de classe de rageCon +2 en rage et permet de rester en rage même inconscient
BardeCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
ChantesortumCha 13, représentation bardique, capacité à lancer des sorts de niveau 1Mêle les incantations et la représentation bardique
Musique flamboyanteum5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de Barde, capacité à lancer un sort de feu d'une autre classeRemplace les dégâts du sort de barde par des dégâts de feu,
les monstres convoqués gagnent des attaques de feu
représentation obsédanteAPGAptitude de classe de représentation bardiqueLes effets des représentations continuent pendant 2 rounds après la fin
Représentation supplémentaireReprésentation bardique6 rounds supplémentaire de représentation bardique/jour
Canalisation d'énergieCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Attrait de la vieumCanalisation d'énergie positiveCanalise l'énergie positive pour fasciner les morts-vivants
Canalisateur polyvalentumCanalisation d'énergie positive, vénère un dieu N ou alignement N et pas de dieuCanalise de l'énergie positive et négative
Canalisation alignéeCapacité de classe à canaliser de l’énergieCanalise de l'énergie divine pour soigner ou blesser des extérieurs
Canalisation élémentaireCapacité de classe à canaliser de l’énergieL'énergie canalisée soigne ou blesse les élémentaires
Canalisation rapideum5 rangs en Connaissances (religion), Canalisation d'énergie positiveAccélération de la canalisation d'énergie en dépensant plus d'utilisations
Canalisation sélectiveCha 13, capacité à canaliser de l’énergieLe personnage choisi qui sera affecté par sa canalisation d'énergie
Canalisation supplémentaireCapacité à canaliser de l’énergieDeux canalisations d'énergie supplémentaires/jour
Châtiment canaliséCapacité de classe à canaliser de l’énergieCanalisation d'énergie à travers une attaque
Contrôle des morts-vivantsCapacité à canaliser de l’énergie négativeUtilise l'énergie négative pour contrôler les morts-vivants
Mur de boucliers canaliséumCanalisation d'énergie 3d6, Maniement des boucliersAméliore le bouclier et celui des alliés adjacents
Renvoi des morts-vivantsCanalisation d'énergie positiveL'énergie canalisée fait fuire les morts-vivants
Science de la canalisationCapacité à canaliser de l’énergie+2 aux DD des canalisations d'énergie
ConjurateurCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Appel du conjurateurAPGAptitude de clase d'eidolonL'eidolon gagne un bonus lorsqu'il est conjuré
Convocations supplémentairesumCapacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1Le personnage obtient une utilisation de convocation de monstres supplémentaire par jour
Eidolon concentréumPouvoir de classe protection d'allié+4 aux tests de Concentration si le personnage est adjacent à l'eidolon
Eidolon protecteurumPouvoir de classe protection d'alliéL'eidolon sacrifie son attaque pour défendre le personnage
Eidolon résilientumeidolonQuand le personnage est inconscient, endormi ou mort, son eidolon reste un peu avec lui
Eidolon vigilantumeidolonBonus de +4 aux tests de Perception quand l'eidolon est à portée, conscient et pas sans défense
Évolutions supplémentairesumPouvoir de classe eidolonL'eidolon ajoute 1 point à sa réserve d'évolution
Synergie des sensumSens liésBonus de +4 aux tests de Perception quand le personnage partage ses sens avec son eidolon
Druide (et rôdeur)CLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Aspect bestialAPGCapacité de forme animaleGagner un avantage bestial parmi 4 options
Coeur de vermineAPGAptitude de classe Empathie sauvageCibler les vermines avec des sorts comme si elles étaient des animaux
Déplacement mystiqueumDex 15, Aisance, Déplacement facilitéDéplacement à vitesse maximale, même dans une végétation densifiée par magie
Empathie rapideum5 rangs en Dressage, aptitude de classe Empathie sauvageL'utilisation de l'empathie sauvage est une action simple
Empathie sauvage supérieureum5 rangs en Connaissances (nature), Empathie sauvageUtilise l'empathie sauvage pour intimider une créature et augmente l'éventail des cibles potentielles
Forme animale optimaleum5 rangs en Connaissances (nature), forme animaleCompte les autres niveaux de classe comme des niveaux de druide pour déterminer la forme animale
Forme animale rapideumforme animale, lanceur de sorts niveau 8Transformation rapide en animale, mais la forme est moins puissante
Forme puissanteumdruide niveau 8, forme animaleSous forme animale le personnage est considéré comme dune catégorie de taille de plus
Incantation animaleSag 13, forme animaleLe personnage lance des sorts sous forme animale
Langue sauvageumdruide niveau 6, forme animaleParle sous forme animale
EnsorceleurCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Frappe sanglante ensorceléeumCha 13, lignage d'ensorceleurLe personnage récupère un pouvoir de lignage quand il réduit une créature à 0 point de vie
Étrange héritageumCha 13, Talent (compétence de lignage), personnage niveau 3Gain d'un pouvoir de lignage
  Science de l'étrange héritageumCha 15, Étrange héritage, personnage niveau 11Gain d'un pouvoir de lignage
   Étrange héritage supérieurumCha 13, Science de l'étrange héritage, personnage niveau 17Gain d'un pouvoir de lignage
Familiers, compagnons et eidolonsCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Familier évoluéumCha 13,Int 13, pouvoir de classe familierLe familier gagne une évolution d'eidolon
Familier supérieurumCapacité à acquérir un familier, voir donAcquisition d'un familier plus puissant
Science du partage des sortsAPGArt de la magie 10 rangs, voir donLes sorts affectent à la fois le personnage et sa créature liée
InquisiteurCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Discernement ultérieurumDétection des mensongesDétecte les mensonges dans une phrase entendue plus tôt, même plusieurs heures avant
Donner l'initiativeumPouvoir de classe Initiative ruséeAccorde un bonus d'initiative à un allié
Exploitation des connaissancesumConnaissance des monstres, BBA +11Le personnage utilise ses connaissances pour gagner des bonus à l'attaque et aux dégâts contre une unique créature
Jugement partialumSag 13, pouvoir de classe jugementLes jugements sont plus efficaces sur les créatures d'un type donné tirées de la liste des ennemis jurés du rôdeur
Jugement renforcéumJugementVersion améliorée du jugement
Oeil du jugeumPouvoir de classe détection d'alignement, lanceur de sorts niveau 6Détermine l'alignement exact de la cible après 3 rounds d'observation
Regard intimidantumIntimidation 5 rangs, Regard sévèreQuand le personnage utilise l'Intimidation, il lance deux fois le dé et prend le meilleur
Regard pénétrantumPsychologie 5 rangs, Regard sévèreQuand le personnage utilise la Psychologie, il lance deux fois le dé et prend le meilleur
Science de la connaissance des monstresumConnaissance des monstresBonus sacré aux tests de connaissance des monstres
Tacticien expérimentéumAptitude de classe de tacticienPermet d'utiliser la capacité de tacticien une fois de plus par jour
Tueur prolongéumPouvoir de classe tueurLa propriété tueur se prolonge pendant un nombre de rounds égal à la Sagesse
GuerrierCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Frappe puissante*Arme de prédilection, guerrier niveau 12Les attaques ignorent 5 points de réduction de dégâts
  Frappe puissante supérieure*Frappe puissante, guerrier niveau 16Les attaques ignorent 10 points de réduction de dégâts
Spécialisation martiale*Arme de prédilection, guerrier niveau 4+2 aux dégâts avec une arme
  Spécialisation martiale supérieure*Arme de prédilection supérieure, Spécialisation martiale, guerrier niveau 12+2 aux dégâts avec une arme
MagusCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Arcane supplémentaireumPouvoir de classe de magus arcaneGain d'un arcane de plus
Réserve magique supplémentaireumPouvoir de classe réserve magiqueLa réserve magique augmente de 2
MoineCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Cul secAPGCapacité de ki alcoolisé, Con 18Boire par une action rapide
Démarche de l'araignéeAPGAcrobaties 6 rangs, Escalade 6 rangs, moine niveau 6Marcher sur les murs ou les plafonds sur la moitié de la distance de chute ralentie
  Marche sur les nuagesAPGDémarche de l'araignée, moine niveau 12Marche dans les airs sur la moitié de la distance de chute ralentie
Gros buveurAPGCapacité de ki alcoolisé, Con 18, moine niveau 11Gagne 2 points temporaires de ki grâce au ki alcoolisé
GlissadeumAisance, Esquive, Souplesse du serpent, réserve de kiUtilise le ki pour réduire les attaques d'opportunité lors d'un déplacement
Ki supplémentaireRéserve de kiAugmente la réserve de ki de +2
Refuser la mortumEndurance, Réserve de kiUtilise le ki pour repousser la mort
Se relever avec le kiumRéserve de kiSe relever par un action rapide, dépenser 1 point de ki pour ne pas provoquer d'opportunité
OracleCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Abondance de révélationsumPouvoir de classe mystèreUtiliser une unique révélation plus de fois par jour
Intuition prophétiqueumPouvoir de classe mystèreBonus aux tests de Psychologie et Art de la magie pour identifier de propriétés magiques
Révélation supplémentaireAPGAptitude de classe révélationGagne une révélation supplémentaire
Vision prophétiqueumPouvoir de classe mystèreUne fois par jour, le personnage entre en transe et reçoit une vision prophétique.
RôdeurCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Apprendre un piège de rôdeurumSurvie 5 rangsAppred un unique piège de rôdeur
Piège de rôdeur évoluéumAptitude de classe piège, rôdeur niveau 5Ajoute +1 aux tests de Sabotage et de Perception des pièges de rôdeur
Piège de rôdeur supplémentaireumAptitude de classe piègePose de 2 pièges de plus par jour
Protection contre un ennemi juréAPGAptitude de classe d'ennemi juréBonus au DMD et à la CA contre les attaques d'un ennemi juré
RoublardCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Coup odieuxAPGAttaque sournoise +5d6Délivrer un coup de grâce à une cible recroquevillée ou étourdie
Talent supplémentaireAPGAptitude de classe de talent de roublardGagne un talent de roublard supplémentaire
PaladinCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Ancre douloureuseumancrageInflige des dégâts aux Extérieurs mauvais ancrés
Aura de fléau des dragonsumpouvoir de classe aura de bravour, lanceur de sorts niveau 8L'aura de bravoure s'étend et accorde une protection contre le souffle des dragons
Aura d'intrépiditéumpouvoir de classe aura de bravour, lanceur de sorts niveau 8L'aura de bravoure s'étend et accorde une immunité à la peur aux alliés du personnage
Charge radieuseumimposition des mainsDépense des utilisation restantes d'imposition des mains pour infliger des dégâts supplémentaires qui ignorent les résistances et les immunités des créatures mauvaises
Connaissances officieusesumInt 13, capacité à lancer des sorts de paladin de niveau 1Ajoute des sorts à la liste de ceux du paladin
Détection officieuseumdétection du malUtilisation de la détection du mal pour avoir un bonus aux tests de Perception et de Psychologie
Grâce supérieureumCha 13, grâce], imposition des mainsL'imposition des mains soigne des points de vie supplémentaires si la cible n'a pas besoin d'une grâce
  Grâce ultimeumCha 19, grâce], Grâce supérieure, imposition des mainsDépense 10 utilisation de l'imposition des mains pour ramener un mort à la vie
Grâce supplémentaireGrâceL'imposition des mains bénéficie d'un grâce supplémentaire
Foi absolueumAptitude de santé divineBonus sacré de +4 contre le poison
Imposition des mains supplémentaireImposition des mainsDeux impositions des mains supplémentaires par jour
Mot de guérisonumimposition des mainsImposition des mains à distance
Oracle du péchéumdétection des morts-vivantsCapacité à détecter le Mal
Récompense de grâceumimposition des mainsA chaque fois que le personnage utilise imposition des mains, il gagne un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque
Récompense de vieumimposition des mainsA chaque fois que le personnage utilise son imposition des mains, il gagne un nombre de points de vie égal à son Charisme
Ultime fermetéumaura de fermetéL'aura de fermeté grandit et ne disparaît pas quand le personnage tombe
SorcièreCLASS="gauche" |CLASS="gauche" |
Couteau de sorcièreumSorcièreUtilise une dague comme focalisateur pour les sorts de protecteur
Maléfice magiqueumMaléfice majeurLance un sort de niveau 1 comme un maléfice
Maléfice mauditumPouvoir de classe maléficeVise une créature une seconde fois dans la journée si elle a réussi son jet de sauvegarde la première fois
Maléfice supplémentaireAPGAptitude de classe de maléficeGagne un maléfice de plus
Répartition des maléficesumSorcière niveau 10Un maléfice qui cible une créature peut en toucher deux
  Répartition des maléfices majeursumRépartition des maléfices, lanceur de sorts niveau 18Un maléfice majeur qui cible une créature peut en toucher deux
Les dons marqués de APG proviennent du Manuel des Joueurs - Règles Avancées.
Les dons marqué de uc proviennent de l'Art de la Guerre.
Les dons marqués de um proviennent de l'Art de la Magie.
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