Combat futé (basé sur l'Intelligence)Dons | Conditions | Avantages |
Expertise du combat* | Int 13 | Échange le bonus d'attaque contre un bonus de CA |
Aide rapideAPG* | Expertise du combat, BBA +6 | Tenter d’aider quelqu’un par une action rapide |
Attaque en groupeAPG* | Expertise du combat | Adversaire pris en tenaille si au moins deux alliés sont adjacents |
Travail en équipeAPG* | Attaque en groupe, BBA +6 | Aider quelqu’un par une action de mouvement avec 2 alliés adjacents |
Science de la feinte* | Expertise du combat | La feinte est une action de mouvement |
Feinte supérieure* | Science de la feinte, BBA +6 | Les ennemis feintés perdent leur bonus de Dex pendant 1 round |
Science de la subtilisation* | Expertise du combat | +2 aux tentatives de subtilisation, pas d’attaque d’opportunité |
Subtilisation supérieureAPG* | Science de la subtilisation, BBA +6 | Les ennemis ne remarquent pas la subtilisation avant la fin du combat |
Science du croc-en-jambe* | Expertise du combat | +2 aux tentatives de croc-en-jambe, pas d’attaque d’opportunité |
Coup déséquilibrantAPG* | Science du croc-en-jambe, BBA +9 | Tenter un croc-en-jambe en cas de coup critique |
Croc-en-jambe au bâtonum* | Int 13, Arme de prédilection (bâton), Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +6 | Le bâton est considéré comme une arme avec la propriété croc-en-jambe |
Balayage au bâtonum* | Int 13, Arme de prédilection (bâton), Croc-en-jambe au bâton, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Spécialisation martiale (bâton), BBA +12 | Utilisation du bâton pour faire un croc-en-jambe à tous les ennemis adjacents |
Croc-en-jambe supérieur* | Science du croc-en-jambe, BBA +6 | Les ennemis victimes d’un croc-en-jambe provoquent une attaque d’opportunité |
Science du désarmement* | Expertise du combat | +2 aux tentatives de désarmement, pas d’attaque d’opportunité |
Coup désarmantAPG* | Science du désarmement, BBA +9 | Tenter un désarmement en cas de coup critique |
Désarmement supérieur* | Science du désarmement, BBA +6 | Quand le personnage désarme son adversaire, il envoie ses armes au loin |
Science du repositionnementAPG* | Expertise du combat | +2 aux tentatives de repositionnement, pas d’attaque d’opportunité |
Coup repositionnantAPG* | Science du repositionnement, BBA +9 | Tenter un repositionnement après un coup critique |
Repositionnement supérieurAPG* | Science du repositionnement, BBA +4 | Les ennemis repositionnés provoquent une attaque d’opportunité |
Science du sale coupAPG* | Expertise du combat | +2 aux tentatives de sale coup, pas d’attaque d’opportunité |
Sale coup supérieurAPG* | Science du sale coup, BBA +6 | La pénalité du sale coup dure 1d4 rounds |
Seconde chanceAPG* | Expertise du combat, BBA +6 | Sacrifier les attaques suivantes pour relancer la première attaque ratée |
Science de la seconde chanceAPG* | Seconde chance, BBA +11 | Pénalité de -5 aux attaques suivantes pour relancer la première attaque ratée |