Note. Cette page est un regroupement non-officiel de dons qui agissent dans un même cadre. Référez-vous à cette page pour trouver les distinctions officielles de chaque type de don.

Combat futé (basé sur l'Intelligence)
DonsConditionsAvantages
Expertise du combat*Int 13Échange le bonus d'attaque contre un bonus de CA
Aide rapideAPG*Expertise du combat, BBA +6Tenter d’aider quelqu’un par une action rapide
Attaque en groupeAPG*Expertise du combatAdversaire pris en tenaille si au moins deux alliés sont adjacents
  Travail en équipeAPG*Attaque en groupe, BBA +6Aider quelqu’un par une action de mouvement avec 2 alliés adjacents
Science de la feinte*Expertise du combatLa feinte est une action de mouvement
  Feinte supérieure*Science de la feinte, BBA +6Les ennemis feintés perdent leur bonus de Dex pendant 1 round
Science de la subtilisation*Expertise du combat+2 aux tentatives de subtilisation, pas d’attaque d’opportunité
  Subtilisation supérieureAPG*Science de la subtilisation, BBA +6Les ennemis ne remarquent pas la subtilisation avant la fin du combat
Science du croc-en-jambe*Expertise du combat+2 aux tentatives de croc-en-jambe, pas d’attaque d’opportunité
  Coup déséquilibrantAPG*Science du croc-en-jambe, BBA +9Tenter un croc-en-jambe en cas de coup critique
  Croc-en-jambe au bâtonum*Int 13, Arme de prédilection (bâton), Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +6Le bâton est considéré comme une arme avec la propriété croc-en-jambe
   Balayage au bâtonum*Int 13, Arme de prédilection (bâton), Croc-en-jambe au bâton, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Spécialisation martiale (bâton), BBA +12Utilisation du bâton pour faire un croc-en-jambe à tous les ennemis adjacents
  Croc-en-jambe supérieur*Science du croc-en-jambe, BBA +6Les ennemis victimes d’un croc-en-jambe provoquent une attaque d’opportunité
Science du désarmement*Expertise du combat+2 aux tentatives de désarmement, pas d’attaque d’opportunité
  Coup désarmantAPG*Science du désarmement, BBA +9Tenter un désarmement en cas de coup critique
  Désarmement supérieur*Science du désarmement, BBA +6Quand le personnage désarme son adversaire, il envoie ses armes au loin
Science du repositionnementAPG*Expertise du combat+2 aux tentatives de repositionnement, pas d’attaque d’opportunité
  Coup repositionnantAPG*Science du repositionnement, BBA +9Tenter un repositionnement après un coup critique
  Repositionnement supérieurAPG*Science du repositionnement, BBA +4Les ennemis repositionnés provoquent une attaque d’opportunité
Science du sale coupAPG*Expertise du combat+2 aux tentatives de sale coup, pas d’attaque d’opportunité
  Sale coup supérieurAPG*Science du sale coup, BBA +6La pénalité du sale coup dure 1d4 rounds
Seconde chanceAPG*Expertise du combat, BBA +6Sacrifier les attaques suivantes pour relancer la première attaque ratée
  Science de la seconde chanceAPG*Seconde chance, BBA +11Pénalité de -5 aux attaques suivantes pour relancer la première attaque ratée
Les dons marqués de APG proviennent du Manuel des Joueurs - Règles Avancées.
Les dons marqué de uc proviennent de l'Art de la Guerre.
Les dons marqués de um proviennent de l'Art de la Magie.
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