Dragon ésotérique des cauchemars

Dragon ésotérique des cauchemars
Source : Bestiaire 5 p.96
Caractéristiques de base
FP 2 ; Taille TP ; DV 3d12
VD 18 m
Armure naturelle +2 ; Souffle cône, 2d6 acide
For 15, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 12, Cha 13
Écologie
Environnement tous (dimension du Rêve)
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacités spéciales
Assassin cauchemardesque (Sur). Trois fois par jour, quand un dragon des cauchemars vieux ou plus âgé tue une créature vivante, il peut lancer le sort assassin imaginaire par une action libre.
Changement de forme (Sur). Trois fois par jour, un dragon des cauchemars jeune adulte ou plus âgé peut prendre la forme de n’importe quelle créature humanoïde d’une taille égale ou inférieure à la sienne, comme s’il utilisait la métamorphose.
Griffes cauchemardesques (Sur). Les griffes des dragons des cauchemars adultes ou plus âgés sont considérées comme des armes acérées.
Magie psychique (Mag). Un dragon des cauchemars gagne les sorts psychiques suivants lorsqu’il atteint la catégorie d’âge indiquée : adolescent – coup au but (1 EP), son imaginaire (0 EP) ; vieux – cauchemar (5 EP), porte dimensionnelle (4 EP).
Présence horrifiante (Sur). Une créature qui rate son jet de Volonté contre la présence terrifiante d’un dragon des cauchemars vénérable ou plus âgé est paniquée si son nombre de dés de vie est inférieur à celui du dragon.
Terreur onirique (Sur). Un dragon des cauchemars grand dracosire peut contrôler dans ses moindres détails n’importe quel paysage onirique dans lequel il entre, et le façonner comme il le souhaite. Quand le corps lucide d’une créature meurt dans un paysage onirique contrôlé par le grand dracosire, son corps matériel meurt également.
Vision onirique (Sur). Un dragon des cauchemars très jeune ou plus âgé peut visionner les rêves de créatures endormies.

Ce dragon couleur d’ébène, agrémenté de touffes de poils rouges et affreusement crispé, semble traquer les ombres.

Ces chasseurs de la dimension du Rêve poussent les dormeurs à cauchemarder et intensifient la terreur des mauvais rêves en cours. Les dragons des cauchemars œuvrent souvent aux côtés des guenaudes noires pour compléter leur sinistre collection d’âmes assoupies.

Tableau des gains de capacités
Catégorie d'âge Capacités spécialesNLS
Dragonnetvision dans les ténèbres
Très jeunevision onirique
Jeuneimmunité contre les effets mentaux
Adolescentmagie psychique, présence terrifiante1
Jeune adultechangement de forme, RD 5/magie3
Adultegriffes cauchemardesques5
Âge mûrRD 10/magie7
Vieuxassassin cauchemardesque, magie psychique9
Très vieuxRD 15/magie11
Vénérableprésence horrifiante13
DracosireRD 20/magie15
Grand dracosireterreur onirique17

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