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Âmecrâne
Aura Nécromancie puissante ; NLS 18 ; Emplacement aucun ; Poids 4 kg
Description
Cette sinistre figurine d’albâtre à la base habilement ciselée est aussi grande qu’un crâne humain. Elle reste inerte jusqu’à ce qu’elle se lie à une créature vivante et devient alors un puissant compagnon qui ne pose jamais de question. Elle fonctionne comme une demi-liche mais ne possède pas les pouvoirs engloutissement d’âmes, reconstruction, ouragan télékinésique et torpeur. Sa solidité est de 10. La figurine est placée sous le contrôle total de la créature qui s’est liée à elle. Pour se lier à l’Âmecrane, il faut accomplir un rituel maléfique qui dure 24 heures. Si un paladin ou un prêtre Bon l’accomplissent, ils sont privés de leurs niveaux de prêtre et de paladin. S’ils veulent faire pénitence, ils doivent intercéder auprès de leur divinité (en dépensant 2 500 po en encens rares et en offrandes) et promettre de contenir le crâne.
Destruction
On ne peut pas détruire l’Âmecrâne mais on peut la contenir. Pour cela, il faut la transpercer avec une arme vorpale ou une épée de justice. La figurine reste inerte jusqu’à ce que quelqu’un retire l’arme.
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