De nombreux druides sont les gardiens d'un domaine, mais seuls quelques privilégiés ont, par chance ou à force d'un travail acharné, obtenu le privilège d'être les gardiens d'un "bosquet sacré". Ce terme désigne tout territoire imprégné de magie druidique, qu'il fasse partie ou non d'une forêt. Pour calculer la puissance d'un bosquet sacré, considérez le simplement comme un objet magique que le druide pourrait utiliser chaque fois qu'il se trouve à l'intérieur et qu'il serait incapable de déplacer et utilisez la "valeur en pièces d'or" pour acheter ses pouvoirs. Avec le temps, la valeur d'un bosquet augmente lentement mais régulièrement, mais cette lente amélioration peut être gâchée par n'importe quel campeur irresponsable... c'est pourquoi les druides sont plus que méfiants lorsqu'un étranger s'approche dangereusement de leur bosquet sacré.

Bosquet Mineur :
Un bosquet mineur a une valeur de 30.000 à 150.000 PO, il existe des bosquets d'une valeur inférieur à 30000 PO, mais ils ne sont pas pris en considération.

Bosquet Majeur :
Un bosquet majeur a une valeur supérieure à 150.000 PO.

Le Grand Bosquet :
Le Grand bosquet est un lieu unique et légendaire, il est toujours sous la garde soit du Haut Druide, soit d'un gardien très puissant a qui il a confié cette tâche. Sa valeur dépasserait le million de pièces d'or... mais il n'est pas à vendre.

Eveil d'un bosquet

Si un druide s'occupe d'un domaine (une forêt, une mare indispensable pour préserver certaines espèces menacées, le morceau de plage artique ou les manchots viennent se reproduire tous les ans, etc), il est possible que la magie du lieu s'éveille et forme un "bosquet sacré", sur lequel le druide aura un certain contrôle. Les chances qu'un tel événement arrive sont de 1% par niveau de sorts druidiques (ou de rôdeur) que le personnage est capable de lancer, +1% par ajustement de sagesse, +1% par année pendant lesquelles le lieu a été correctement entretenu.
Si un événement mineur provoque de légers dégâts pendant une année, il n'y aura pas de tirage et l'année ne sera pas comptée pour les tirages ultérieurs, des dégâts plus importants peuvent "bloquer" plusieurs années pendant lesquelles le druide devra réparer les dégâts.
Lorsqu'un bosquet s'éveille, le gardien du domaine s'en rend compte immédiatement, et tout druide mystique qui voyagerait dans la région et passerait un peu de temps à observer les alentours s'en rend compte également.

Un bosquet à peine éveillé a une "valeur" de 100 PO multiplié par le résultat du dé de pourcentage d'éveil, cette valeur augmente chaque année de 50 PO multiplié par le niveau de sorts que le Druide est capable de lancer. Le créateur d'un domaine peut choisir les pouvoirs qu'il désire ajouter à son bosquet sacré une fois qu'il en a la valeur suffisante.


Pouvoirs d'un bosquet sacré

Les pouvoirs d'un bosquet sacré sont basés sur les pouvoirs qu'un sort de Druide ou de rôdeur pourrait donner à un objet magique. Chaque pouvoir aura (au choix) un "effet constant" ou trois utilisations par jour.
Le tableau qui suit donne le prix de chaque pouvoir en fonction de l'option "3x/jour" ou "effet constant", la durée du sort intervient dans le prix; les sorts dont la durée est la plus courte sont les plus couteux pour créer un "effet constant". Ce tableau peut également servir pour toute fabrication d'objet magique "constant".

Pouvoirs de Druide / Rôdeur
Niveau1x jour3x jour1 round/niv1 min/niv10 min/niv1 heure/niv>24h
0200 PO600 PO4.000 PO2.000 PO1.500 PO1.000 PO500 PO
1400 PO1.200 PO8.000 PO4.000 PO3.000 PO2.000 PO1.000 PO
22.400 PO7.200 PO48.000 PO24.000 PO18.000 PO12.000 PO6.000 PO
36.000 PO18.000 PO120.000 PO60.000 PO45.000 PO30.000 PO15.000 PO
411.200 PO33.600 PO224.000 PO112.000 PO84.000 PO56.000 PO28.000 PO
518.000 PO54.000 PO360.000 PO180.000 PO135.000 PO90.000 PO45.000 PO
626.400 PO79.200 PO528.000 PO264.000 PO198.000 PO132.000 PO66.000 PO
736.400 PO109.200 PO728.000 PO364.000 PO273.000 PO182.000 PO91.000 PO
848.000 PO144.000 PO960.000 PO480.000 PO360.000 PO240.000 PO120.000 PO
961.200 PO183.600 PO1.224.000 PO612.000 PO459.000 PO306.000 PO153.000 PO

Exemples de Pouvoir

Selon le type d'environnement, les pouvoirs d'un bosquet sacré peuvent être très différents... en règle générale, un druide donnera à son bosquet des pouvoirs qui permettent de le transformer en havre de paix pour les créatures menacées (animaux ou humains), en particulier dans un environnement extrême.
Pour chaque pouvoir, le Gardien peut décider au moment de le choisir si ce pouvoir est utilisable uniquement par lui-même (et ses successeurs), par n'importe quel druide, par n'importe quel adorateur de la nature ou par tout le monde. L'habitude est d'autoriser tout le monde à utiliser des pouvoirs nécessaire à la survie et de limiter l'accès aux pouvoirs plus puissants aux seuls druides.
Pour les effets constants qui s'appliquent à "tous les occupants du bosquets", j'ai multiplié le prix d'un sort individuel par 5 et gardé le prix normal si le sort affecte une créature par niveau.
Les pouvoirs décrits ici correspondent aux sorts de druide du même nom de niveau 1 à 3.

Aquatique

Désert

Forêt

  • Baie nourricière - 3x jour - 1200 PO
  • Enchevêtrement - à volonté - 4.000 PO
    Les plantes sont considérées comme une nuée végétale ayant une CA de 10 plus le niveau du gardien, 4 pts de vie par niveau du gardien et une RD 10 contre les armes contondantes et perforantes. Une plante "tuée" se régénère en 24h.
    Il est possible de prendre cet effet plusieurs fois pour avoir de nombreux gardiens végétaux.
  • Communication avec les plantes - 3x jour - 7.200 PO
    Le gardien du bosquet ou son représentant peut utiliser ce pouvoir 3x par jour.
  • Croissance végétale - 3x jour - 18.000 PO
    Ce pouvoir augmente la production de fruits (non-magiques) de 30%
  • Invasion d'orties 3x jour - 18.000 PO
    Le gardien, son représentant ou le bosquet lui-même peuvent utiliser ce pouvoir contre les profanateurs

Froid

Jungle

Marais

Montagnes

  • Façonnage de la pierre 3x jour - 18.000 PO
    Le Gardien peut modifier une fois par jour l'environnement naturel de son bosquet, ce qui permet de masquer ou découvrir l'entrée d'une grotte, créer des barrières ou simplement désorienter les intrus.
  • Tempête de neige 3x jour - 18.000 PO

Plaines

  • Croissance végétale - 3x jour - 18.000 PO
    Ce pouvoir augmente la production de fruits (non-magiques) de 30%

Plans

Selon la nature du plan...

Souterrains

Urbain

  • Nuée grouillante - 3x jour - 1.200 PO
    Seul le gardien ou une personne autorisée peut utiliser ce pouvoir.

Tous les environnements

  • Communication avec les animaux - effet constant - 20.000 PO
    Tous les animaux présents dans le bosquet parlent le langage secret des druides. Cette capacité ne modifie pas leur intelligence, ils sont incapables d'enseigner cette langue.
  • Feu de camp abrité - 3x par jour - 7.200 PO
    Des signes de pistes visibles, facilement déchiffrable par n'importe quel druide, rôdeur ou adorateur de la nature permettent de trouver une pierre gravée d'une rune qui déclenche le "feu de camp". Ce pouvoir se retrouve généralement dans les environnements froids et hostiles.
  • Cacher le camp - effet constant - 12.000 PO
    Le gardien ou son représentant peut à tout moment appliquer cet effet à l'ensemble du bosquet.
  • Exilé par la nature - 3x jour - 18.000 PO
    Le gardien, son représentant ou le bosquet lui-même peuvent maudire jusqu'à trois créatures par jour (le bosquet ne le fera que contre les profanateurs avérés). La malédiction est permanente jusqu'à ce que le gardien la retire.