De nombreux druides sont les gardiens d'un domaine, mais seuls quelques privilégiés ont, par chance ou à force d'un travail acharné, obtenu le privilège d'être les gardiens d'un "bosquet sacré". Ce terme désigne tout territoire imprégné de magie druidique, qu'il fasse partie ou non d'une forêt. Pour calculer la puissance d'un bosquet sacré, considérez le simplement comme un objet magique que le druide pourrait utiliser chaque fois qu'il se trouve à l'intérieur et qu'il serait incapable de déplacer et utilisez la "valeur en pièces d'or" pour acheter ses pouvoirs. Avec le temps, la valeur d'un bosquet augmente lentement mais régulièrement, mais cette lente amélioration peut être gâchée par n'importe quel campeur irresponsable... c'est pourquoi les druides sont plus que méfiants lorsqu'un étranger s'approche dangereusement de leur bosquet sacré.
Bosquet Mineur :
Un bosquet mineur a une valeur de 30.000 à 150.000 PO, il existe des bosquets d'une valeur inférieur à 30000 PO, mais ils ne sont pas pris en considération.
Bosquet Majeur :
Un bosquet majeur a une valeur supérieure à 150.000 PO.
Le Grand Bosquet :
Le Grand bosquet est un lieu unique et légendaire, il est toujours sous la garde soit du Haut Druide, soit d'un gardien très puissant a qui il a confié cette tâche. Sa valeur dépasserait le million de pièces d'or... mais il n'est pas à vendre.
Eveil d'un bosquet
Si un druide s'occupe d'un domaine (une forêt, une mare indispensable pour préserver certaines espèces menacées, le morceau de plage artique ou les manchots viennent se reproduire tous les ans, etc), il est possible que la magie du lieu s'éveille et forme un "bosquet sacré", sur lequel le druide aura un certain contrôle. Les chances qu'un tel événement arrive sont de 1% par niveau de sorts druidiques (ou de rôdeur) que le personnage est capable de lancer, +1% par ajustement de sagesse, +1% par année pendant lesquelles le lieu a été correctement entretenu.
Si un événement mineur provoque de légers dégâts pendant une année, il n'y aura pas de tirage et l'année ne sera pas comptée pour les tirages ultérieurs, des dégâts plus importants peuvent "bloquer" plusieurs années pendant lesquelles le druide devra réparer les dégâts.
Lorsqu'un bosquet s'éveille, le gardien du domaine s'en rend compte immédiatement, et tout druide mystique qui voyagerait dans la région et passerait un peu de temps à observer les alentours s'en rend compte également.
Un bosquet à peine éveillé a une "valeur" de 100 PO multiplié par le résultat du dé de pourcentage d'éveil, cette valeur augmente chaque année de 50 PO multiplié par le niveau de sorts que le Druide est capable de lancer. Le créateur d'un domaine peut choisir les pouvoirs qu'il désire ajouter à son bosquet sacré une fois qu'il en a la valeur suffisante.
Pouvoirs d'un bosquet sacré
Les pouvoirs d'un bosquet sacré sont basés sur les pouvoirs qu'un sort de Druide ou de rôdeur pourrait donner à un objet magique. Chaque pouvoir aura (au choix) un "effet constant" ou trois utilisations par jour.
Le tableau qui suit donne le prix de chaque pouvoir en fonction de l'option "3x/jour" ou "effet constant", la durée du sort intervient dans le prix; les sorts dont la durée est la plus courte sont les plus couteux pour créer un "effet constant". Ce tableau peut également servir pour toute fabrication d'objet magique "constant".
Pouvoirs de Druide / RôdeurNiveau | 1x jour | 3x jour | 1 round/niv | 1 min/niv | 10 min/niv | 1 heure/niv | >24h |
|
0 | 200 PO | 600 PO | 4.000 PO | 2.000 PO | 1.500 PO | 1.000 PO | 500 PO |
1 | 400 PO | 1.200 PO | 8.000 PO | 4.000 PO | 3.000 PO | 2.000 PO | 1.000 PO |
2 | 2.400 PO | 7.200 PO | 48.000 PO | 24.000 PO | 18.000 PO | 12.000 PO | 6.000 PO |
3 | 6.000 PO | 18.000 PO | 120.000 PO | 60.000 PO | 45.000 PO | 30.000 PO | 15.000 PO |
4 | 11.200 PO | 33.600 PO | 224.000 PO | 112.000 PO | 84.000 PO | 56.000 PO | 28.000 PO |
5 | 18.000 PO | 54.000 PO | 360.000 PO | 180.000 PO | 135.000 PO | 90.000 PO | 45.000 PO |
6 | 26.400 PO | 79.200 PO | 528.000 PO | 264.000 PO | 198.000 PO | 132.000 PO | 66.000 PO |
7 | 36.400 PO | 109.200 PO | 728.000 PO | 364.000 PO | 273.000 PO | 182.000 PO | 91.000 PO |
8 | 48.000 PO | 144.000 PO | 960.000 PO | 480.000 PO | 360.000 PO | 240.000 PO | 120.000 PO |
9 | 61.200 PO | 183.600 PO | 1.224.000 PO | 612.000 PO | 459.000 PO | 306.000 PO | 153.000 PO |
Exemples de Pouvoir
Selon le type d'environnement, les pouvoirs d'un bosquet sacré peuvent être très différents... en règle générale, un druide donnera à son bosquet des pouvoirs qui permettent de le transformer en havre de paix pour les créatures menacées (animaux ou humains), en particulier dans un environnement extrême.
Pour chaque pouvoir, le Gardien peut décider au moment de le choisir si ce pouvoir est utilisable uniquement par lui-même (et ses successeurs), par n'importe quel druide, par n'importe quel adorateur de la nature ou par tout le monde. L'habitude est d'autoriser tout le monde à utiliser des pouvoirs nécessaire à la survie et de limiter l'accès aux pouvoirs plus puissants aux seuls druides.
Pour les effets constants qui s'appliquent à "tous les occupants du bosquets", j'ai multiplié le prix d'un sort individuel par 5 et gardé le prix normal si le sort affecte une créature par niveau.
Les pouvoirs décrits ici correspondent aux sorts de druide du même nom de niveau 1 à 3.
Aquatique
Désert
Forêt
- Baie nourricière - 3x jour - 1200 PO
- Enchevêtrement - à volonté - 4.000 PO
Les plantes sont considérées comme une nuée végétale ayant une CA de 10 plus le niveau du gardien, 4 pts de vie par niveau du gardien et une RD 10 contre les armes contondantes et perforantes. Une plante "tuée" se régénère en 24h.
Il est possible de prendre cet effet plusieurs fois pour avoir de nombreux gardiens végétaux. - Communication avec les plantes - 3x jour - 7.200 PO
Le gardien du bosquet ou son représentant peut utiliser ce pouvoir 3x par jour. - Croissance végétale - 3x jour - 18.000 PO
Ce pouvoir augmente la production de fruits (non-magiques) de 30% - Invasion d'orties 3x jour - 18.000 PO
Le gardien, son représentant ou le bosquet lui-même peuvent utiliser ce pouvoir contre les profanateurs
Froid
Jungle
Marais
Montagnes
- Façonnage de la pierre 3x jour - 18.000 PO
Le Gardien peut modifier une fois par jour l'environnement naturel de son bosquet, ce qui permet de masquer ou découvrir l'entrée d'une grotte, créer des barrières ou simplement désorienter les intrus. - Tempête de neige 3x jour - 18.000 PO
Plaines
- Croissance végétale - 3x jour - 18.000 PO
Ce pouvoir augmente la production de fruits (non-magiques) de 30%
Plans
Selon la nature du plan...
Souterrains
Urbain
- Nuée grouillante - 3x jour - 1.200 PO
Seul le gardien ou une personne autorisée peut utiliser ce pouvoir.
Tous les environnements
- Communication avec les animaux - effet constant - 20.000 PO
Tous les animaux présents dans le bosquet parlent le langage secret des druides. Cette capacité ne modifie pas leur intelligence, ils sont incapables d'enseigner cette langue. - Feu de camp abrité - 3x par jour - 7.200 PO
Des signes de pistes visibles, facilement déchiffrable par n'importe quel druide, rôdeur ou adorateur de la nature permettent de trouver une pierre gravée d'une rune qui déclenche le "feu de camp". Ce pouvoir se retrouve généralement dans les environnements froids et hostiles. - Cacher le camp - effet constant - 12.000 PO
Le gardien ou son représentant peut à tout moment appliquer cet effet à l'ensemble du bosquet. - Exilé par la nature - 3x jour - 18.000 PO
Le gardien, son représentant ou le bosquet lui-même peuvent maudire jusqu'à trois créatures par jour (le bosquet ne le fera que contre les profanateurs avérés). La malédiction est permanente jusqu'à ce que le gardien la retire.