Contact étouffant (mineur)
Au niveau 1, s’il réussit une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut absorber l’air présent dans les poumons d’un adversaire, ce qui l’empêche de parler, d’utiliser des armes de souffle, de lancer des sorts à
composantes verbales ou de faire quoi que ce soit nécessitant du souffle et ce, pendant 1
round. Si la cible rate son jet de
Vigueur, elle est également
chancelante pendant 1 round]] alors qu’elle tente de reprendre son souffle. Si la cible était en train de retenir son souffle, elle ne peut plus et doit de nouveau respirer lors de son tour pour ne pas risquer l’
asphyxie ou l’
inconscience. Les créatures qui n’ont pas besoin de respirer ne sont pas affectées. Que le
jet de sauvegarde soit réussi ou non, la cible est immunisée contre le contact étouffant d’un même personnage pendant les 24 prochaines heures.
Suppression de la gravité (majeur)
Au niveau 10, le personnage peut, par une
action simple, toucher un allié pour lui permettre d’ignorer les effets de la gravité pendant 1 minute (comme avec le sort de
vol). L’allié gagne une vitesse de déplacement en vol de 12 mètres avec une manœuvrabilité moyenne. Il est également immunisé contre les conditions environnementales dangereuses (comme avec le sort de
bulle de vie) pendant 1 minute.