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Les compagnons animaux diffèrent en taille initiale, vitesse, types d’attaque, valeurs de caractéristiques et capacités spéciales. Sauf mention contraire, les animaux utilisent leur bonus de base à l’attaque pour toutes leurs attaques et ajoutent leur modificateur de Force aux jets de dégâts, à moins qu’il s’agisse de leur unique attaque, auquel cas ils ajoutent 1,5 fois leur modificateur de Force. Certains animaux possèdent des capacités spéciales comme un odorat développé. Lorsque le druide gagne des niveaux, son compagnon animal progresse également. Au niveau 4 ou au niveau 7, il subit un développement qui vient s’ajouter à l’évolution décrite dans le tableau ci-dessus. Vous pouvez toutefois choisir d’ignorer le développement indiqué et augmenter à la place la Dextérité et la Constitution du compagnon de +2 points. Le druide peut choisir entre un compagnon animal ou un compagnon vermine Liste des différents compagnons animaux
Chauve-souris sanguinaire
Dinosaure (deinonychus, vélociraptor)
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Félin, grand (lion, tigre)
Félin, petit (guépard, léopard)
Oiseau (aigle, faucon, hibou)
Évolution au niveau 4. Attaque morsure (1d4 plus maladie)
- Caractéristiques For +2, Con +2.
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Liste des compagnons vermines
En plus des choix habituels de compagnons animaux que propose le Manuel des Joueurs, le druide qui ressent une affinité particulière avec les vermines peut en adopter une.Les compagnons vermines suivent les mêmes règles que les autres compagnons animaux. Leurs DV et leurs pouvoirs évoluent comme indiqué sur la table des Caractéristiques de base des compagnons animaux. Le druide peut entraîner sa vermine à l’aide de la compétence Dressage comme n’importe quel autre animal et les règles qui suivent s'appliquent au compagnon vermine. Dépourvu d’intelligence. Les compagnons vermines n’ont pas de valeur d’ Intelligence et possèdent la caractéristique dénuée d’intelligence. Malgré cela, ils peuvent apprendre un tour et les tours supplémentaires indiqués sur la table des Caractéristiques de base des compagnons animaux. Si le compagnon vermine gagne une amélioration dans une statistique (à 4 DV, 8 DV, etc.) le druide peut l’appliquer à son Intelligence qui passe de – à 1. La vermine perd alors la caractéristique dénuée d’intelligence et peut apprendre 3 tours par point d’ Intelligence, plus les tours supplémentaires indiqués sur la table. Les compagnons vermines n’ont pas de point de compétence ni de dons tant qu’ils sont dénués d’ intelligence. Croc-en-jambe. Comme les vermines ont de nombreuses pattes, il est difficile de leur faire un croc-en-jambe, c’est pourquoi elles disposent d’un DMD qui indique leur bonus contre les attaques de croc-en-jambe.
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