Piège de sable (Ext) LLe fourmilion géant peut créer une fosse de 18 m de diamètre (12
c) pour une profondeur de 6 m (4
c) dans le sable ou dans tout autre sol mou. Il lui faut une heure pour créer un piège de sable. Un test de
Perception DD 15 permet de remarquer qu’une dépression dans le sable est en réalité un piège de sable. Les créatures posant le pied sur ce piège glissent jusqu’en son centre si elles ratent un jet de
Réflexes de
DD 14 : les victimes ne reçoivent aucun dégât mais tombent
à terre. Le fourmilion géant peut tenter une
attaque d’opportunité contre les créatures qui tombent au fond de son piège de sable. Il peut se déplacer dans le piège de sable à sa vitesse normale et est immunisé contre ses effets. Les autres créatures doivent escalader les parois du piège en effectuant un test d’
Escalade de
DD 20.