Parmi ceux qui cherchent à maîtriser l’art de l’illusion, beaucoup se tournent vers la déesse des illusions, des mystères, des reflets et des voiles. Elle récompense les plus dévoués, ceux qui possèdent de grands talents dans cet art ou simplement ceux qui attirent son œil par de puissantes connaissances sur la nature de l’illusion et de la tromperie. Ces rares personnes sont appelées “illusionnistes voilés”, les disciples privilégiés de la déesse des illusions.
Bien que très doués dans toutes les formes d’illusions, les illusionnistes voilés excellent principalement quand ils lancent des hallucinations - des sorts qui changent ou cachent la vraie forme de l’illusionniste. La plupart des illusionnistes voilés n’aiment pas maintenir un même déguisement sur une longue durée. À la place, ils préfèrent changer d’apparence chaque jour, ou même chaque heure. Cela rend l’intégration en société compliquée pour eux et la plupart deviennent des vagabonds, prenant un nouveau visage à chaque village qu’ils visitent.
Dé de vie d6.
Conditions requises
Pour devenir un illusionniste voilé, il faut satisfaire aux conditions suivantes.
Dons. École Renforcée (Illusion)
Compétences. 5 rangs en
Bluff, 2 rangs en
Connaissances (mystères), 5 rangs en
DéguisementSorts. Capacité à lancer 3 sorts de l’école de l’
illusion différents, l’un d’entre eux étant de 2e niveau ou plus.
Compétences de classe
Voici les compétences de classe de l’illusionniste voilé :
Art de la magie (Int),
Bluff (Cha),
Déguisement (Cha),
Connaissances (mystères) (Int),
Connaissances (religion) (Int) et
Discrétion (Dex).
Rangs de compétence par niveau. 2 + modificateur d'
Intelligence.
Caractéristiques de classe
Armes et armures
Un illusionniste voilé ne gagne aucune formation supplémentaire au maniement des armes ou au port des armures.
Réserve de voiles (Mag)
Un illusionniste voilé tire sa puissance d’une réserve d’énergie magique afin de renforcer ses illusions. Cette réserve de voiles contient un nombre de points égal à son niveau de classe + son modificateur de
Sagesse, d'
Intelligence ou de
Charisme (le personnage fait son choix au premier niveau, il ne peut pas changer ensuite). La réserve se renouvelle une fois par jour lorsque l’illusionniste prépare ses sorts ou récupère ses emplacements de sort.
Par une
action simple, l’illusionniste voilé peut dépenser 1 point de sa réserve de voiles pour changer son apparence comme avec un sort de
déguisement. C’est un effet d’
hallucination qui dure un nombre d’heures égal à son niveau de classe d’illusionniste voilé. Le
DD pour dévoiler l’illusion est de 15 + le nombre de points restants dans la réserve de voiles de l'illusionniste.
Au niveau 3, l’illusionniste voilé peut altérer ses propriétés auditives (son) perçues lorsqu'il porte son
déguisement.
Au niveau 5, l’illusionniste voilé peut aussi changer ses propriétés tactiles (toucher) ressenties et peut imiter n’importe quelle voix qui lui est familière.
Au niveau 9, l’illusionniste voilé peut même tromper les sens extraordinaires, tels que l’
odorat, la
vision aveugle ou la
perception des vibrations.
Voiles de la déesse
Un illusionniste voilé apprend à se dissimuler sous les formes préférées de la déesse des illusions : humain, halfelin, elfe, gnome, cyclope et naga. Une fois que l’illusionniste apprend un voile, il peut dépenser 1 point de sa
réserve de voiles pour prendre l'apparence d'un membre de la race de ce voile, comme s'il utilisait le sort
déguisement, même si cela devrait normalement dépasser les limitations du sort. Lorsqu’il prend l'apparence de l’une de ces races, il gagne un bonus supplémentaire à son test de
Déguisement égal à son niveau de classe. Chaque voile donne également un pouvoir supplémentaire à l’illusionniste. Prendre l’aspect d’un autre voile alors que l’illusionniste est toujours sous l’effet de son pouvoir magique de
déguisement ne coûte qu’une
action libre, et ne coûte aucun point de la réserve de voiles.
- Humain. Au niveau 1, un illusionniste voilé peut sélectionner un sort de l’école de l’illusion de la liste de sorts de l’ensorceleurs/magiciens d’un niveau qu’il peut lancer et l’ajouter à la liste de sorts de sa classe au même niveau. Si le sort est déjà sur sa liste, l’illusionniste l’ajoute à son grimoire, à son familier ou à sa liste de sorts connus. Chaque fois que l’illusionniste gagne un niveau, il peut sélectionner un sort d’illusion supplémentaire.
- Halfelin. Au niveau 2, un illusionniste voilé peut dépenser 1 point de sa réserve de voiles par une action libre tout en incantant un sort d’illusion pour masquer son incantation. Les créatures qui tentent d’identifier le sort en pleine incantation doivent d’abord réussir un jet de Volonté (DD 15 + nombre de points restants dans la réserve de voiles de l'illusionniste) ou penser que le sort en est un autre, aux choix de l’illusionniste. Le sort illusoire doit être du même niveau que le sort réel et l’illusionniste doit être capable de le lancer.
- Elfe. Au niveau 4, un illusionniste voilé peut dépenser 1 point de sa réserve de voiles par une action immédiate pour relancer un test de niveau de lanceur de sorts pour passer la résistance à la magie. Il doit utiliser cette capacité avant que les résultats du premier test ne soient annoncés et il doit forcément conserver le nouveau résultat, même s’il est pire.
- Cyclope. Au niveau 8, un illusionniste voilé peut dépenser 1 point de sa réserve de voiles par une action libre pour gagner les avantages du sort vision lucide jusqu’au début de son prochain tour.
- Naga. Au niveau 10, par une action libre lorsqu’il incante un sort d’illusion, un illusionniste voilé peut dépenser 1 point de sa réserve de voiles afin que l'illusion se plie sur elle-même. Toute créature qui dévoile l’illusion voit une seconde illusion à l’intérieur de la limite translucide de la première, comme si l’illusionniste avait lancé le sort une seconde fois. Ainsi, lorsqu’une créature a réussi à dévoiler la première illusion, elle voit la deuxième illusion à la place et elle doit tenter de la dévoiler séparément. L’illusionniste voilé doit déterminer les traits de la seconde illusion lorsqu’il lance la première. Si la deuxième illusion est très similaire à la première, les créatures qui l’étudient ou interagissent avec l’illusion reçoivent un bonus de +4 pour dévoiler l’effet.
Voile rapide
Au niveau 5, un illusionniste voilé peut revêtir ou modifier le
déguisement de sa capacité
réserve de voiles par une
action de mouvement. Au niveau 7, il lui suffit d'une
action rapide.
Véritable voile
Au niveau 10, un illusionniste voilé peut dépenser 1 point de sa
réserve de voiles pour ancrer son
déguisement dans la réalité. Le pouvoir magique
déguisement de l'illusionniste est traité comme un effet de
métamorphose, bien qu'il reste associé à l’école de l’illusion et gagne le
registre de l'ombre. Les autres créatures n’ont plus le droit à un jet de
Volonté pour reconnaître l’effet comme une illusion mais elles peuvent toujours faire un test de
Perception pour essayer de réaliser que l’illusionniste voilé porte un déguisement.
S’il s'est déguisé en humanoïde en utilisant sa capacité réserve de voiles, l’illusionniste gagne l’effet du sort
modification d’apparence. S’il est déguisé en Cyclope ou en Naga, il gagne un bonus de taille de +4 à la
Force, un malus de -2 à sa
Dextérité, un bonus d’armure naturelle de +4 et n’importe quelle capacité possédée par la créature dont l’illusionniste a pris la forme, parmi la liste suivante : crachat, creusement 9 m (6
c), escalade 27 m,
férocité, nage 27 m (18
c),
Poison, protection des pensées,
vision dans le noir à 18 m (12
c),
vision nocturne, vol 27 m (18
c) (manœuvrabilité bonne).
L’effet dure un nombre de minutes égal au niveau de l’illusionniste voilé s’il est déguisé en humanoïde ou en rounds par niveau s’il est déguisé en cyclope ou en naga.