École Illusion (
fantasme) ;
Niveau Ens/
Mag 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible arme touchée
Durée 1 minute/niveau ou jusqu'à utilisation (voir description)
Jet de sauvegarde Volonté, dévoile, puis
Vigueur (voir description) ;
Résistance à la magie oui
Le personnage crée l’illusion d’un
poison fantasmatique vert et huileux sur l’arme prise pour cible. La première créature frappée par l’arme ainsi empoisonnée doit effectuer un
jet de sauvegarde de
Volonté contre le sort d’illusion ; une réussite signifie que le sort n’a aucun effet et l’illusion disparaît. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle croie à son empoisonnement et doit effectuer un
jet de sauvegarde de
Vigueur contre le
DD du sort pour éviter de subir les dégâts du poison illusoire.
Le sort de
ralentissement du poison permet à la cible d’ignorer les effets du
poison fantasmatique tant que dure ce sort, mais dès qu’il s’arrête, elle doit réussir un
jet de sauvegarde de
Volonté pour réaliser que le poison est illusoire et pour soigner la totalité des dégâts infligés par ce poison. Les sorts de
neutralisation du poison,
restauration partielle ou
restauration permettent de soigner la totalité des dégâts infligés par ce sort. Une
dissipation de la magie réussie met fin aux effets de l’illusion, tout comme les sorts qui révèlent la véritable nature des illusions (tels que
vision lucide). La cible récupère la totalité des points de vie infligés par le poison illusoire au bout d’une heure.
- Type poison, blessure ; JDS Vigueur (DD du sort)
- Fréquence 1/round pendant 6 rounds
- Effet 1d3 Force ; Guérison 1 réussite