Voir aussi : Drézen avant libération, Les Terres Blessées, La Plaie du monde

Drézen Libre
Source : La Colère des Justes, p.126
Grosse Bourgade, LB
Corruption -2; Criminalité -4; Economie -5; Loi +3 ; Folklore +0 ; Société -1
Avantage de ville : site sacré , emplacement stratégique , tenace
Danger +5
Inconvénient de ville : en ruine
Démographie
Gouvernement : seigneur
Population : 2 150 (1860 humains, 170 nains, 35 demi-elfes, 20 elfes, 20 halfelins, 15 aasimars, 10 gnomes, 10 demi-orques, 10 autres)
PNJ Importants
Grand Prêtre Sosiel Vaenic : humain(m) prêtre de Shélyn 7, NB
Commandant Irabeth Tirabade : demi-orque (f) paladin 7, LB
Gardien des failles Aravashnial : elfe (m) magicien (invocateur) 5 / Gardien des failles 3, CB
Maître espion Avénia Tirabade : humain (f) roublard 7, NB
Trésorier Horgus Gwerm : humain (m) noble 4 / roublard 2, LN
Gardien Aron Kir : humain (m) roublard 5 / templier (déchu) 2, N
Place du marché
Valeur de base 2 200 po ; Limite d'achat 5 000 po ; Incantation 5
Objets faibles : 2d4 ; intermédiaires : 1d6
Remarques
En ruine. Apres une dizaine d'année de règne démoniaque et de récents combats de masse, la ville est dévastée : la plupart de des bâtiments sont endommagés et elle n'a plus assez d'habitants pour fonctionner à pleine capacité. (Economie -6; limite d'achat de 60%, réduction de l'incantation de 2 niveaux, disponibilité des objets magiques réduite à celle d'une petite bourgade).
Rencontres dans les Marches
_1d100_RencontreFP moyen
01-07Le démon et les morts9
08-111d4 nuées d'asticots9
12-141 vrock9
15-201 bébilith10
21-251d4 bodaks10
26-281 dérakni10
29-36Ignoble sabat10
37-411d4 distordus10
42-451 jeune dragon rouge10
46-491 Cristal carnivore11
50-57Le Fléau11
58-641 shachath11
65-702d8 fanatiques12
71-761d4 déchus12
77-84Mères du Chaos12
85-881d6 nuées de tiques12
89-911 dwiergeth13
92-951 glabrezu13
96-981d4 horreurs chasseresses13
99-100Champion du culte14
*Si le résultat ne convient pas, faire planer Scorizscar-

Restaurer l'économie

Reconstruire la citadelle de Drézen est une tâche colossale. Pour les PJ qui ne souhaitent pas s'investir dans des activités spécifiques voici, pièce par pièce, les réparations à effectuer.

Même si la citadelle n'est plus entretenue, ce n'est pas une ruine non plus.
Par défaut les salles n'étant plus en état sont considérées comme brisées (50%). Ici, pour simuler un manque d'entretien, le malus est réduit comme indiqué en accord avec la description de la salle, et un multiplicateur de cout est appliqué par rapport à la taille importante de la citadelle et de ce malus. La finalisation apporte des Points de Reconstruction (en fonction des po).
Lorsqu'une pièce est en travaux de rénovation, elle ne produit rien.

Reconstruire la citadelle
 SalleBriséeEquivalentCoûtspoAvantages (brisée)Avantages
MarchandisesInfluenceTravailMagieDurée
Entrée
F1Bretèche10%17 Bretèches25520 681071--
F2Passerelle d'accès10%6 ponts????????
F3aBastion d'entrée10%4 Bretèches61 1 4252--
F3bBastion d'entrée20%4 Bretèches122 1 9504--
F3cBastion d'entrée10%4 Bretèches611 4252--
F4Cour des templiers40%1 Salle de cérémonie??? ????
 
Caserne Ouest
F5Chapelle de l'Héritière60%1 autel??? ????
60%1 salle de cérémonie??? ????
F6Chambre-forte factice10%2 pièces secrètes??? ????
F7Chambre-forte secrète10%2 salles des trophées??? ????
F8Armurerie10%2 armureries??? ????
F9Caserne ouest10%1 dortoir??? ????
10%1 latrine??? ????
10%1 latrine??? ????
F9bRemparts ouest10%12 salles à mâchicoulis??? ????
--50%2 armureries??? ????
--50%2 chambres à coucher??? ????
--50%2 salles communes??? ????
--50%2 dojos??? ????
--50%3 infirmeries??? ????
--50%2 bureaux??? ????
--50%2 remises??? ????
 
Caserne Est
F10Réfectoire10%2 salles communes??? ????
F11Caserne est10%1 dortoir??? ????
10%1 latrine??? ????
10%1 latrine??? ????
F11bRemparts est20%12 salles à mâchicoulis??? ????
F12Chapelle du Défenseur60%1 autel??? ????
60%1 salle de cérémonie??? ????
F13a-50%2 remises??? ????
F13b-50%2 remises??? ????
--50%2 armureries??? ????
--50%2 chambres à coucher??? ????
--50%2 dojos??? ????
--50%2 cuisines??? ????
--50%2 bureaux??? ????
--50%2 infirmeries??? ????
 
Caserne Nord
F14aArmurerie60%3 armureries??? ????
F14bRemparts nord60%12 salles à mâchicoulis??? ????
F15Caserne nord10%1 dortoir??? ????
10%1 latrine??? ????
10%1 latrine??? ????
F16Galerie nord60%3 dojos??? ????
--50%2 remises??? ????
--50%2 armureries??? ????
--50%2 chambres à coucher??? ????
--50%2 salles communes??? ????
--50%2 infirmeries??? ????
 
Caserne des officiers
F17Cour des officiers50%1 Salle de cérémonie??? ????
F18Salle des préparatifs0%1 Salle de guerre??? ????
F19Entrée du Donjon----------
F20Quartiers des officiers0%7 salon??? ????
0%1 bar??? ????
0%2 latrines??? ????
0%3 salle de bains??? ????
F21Quartiers de Staunton0%2 chambres à coucher (Ameublement)??? ????
F22Tour du Sénéchal0%2 chambres à coucher??? ????
0%4 bureaux??? ????
F23Antre de Soltengrebbe50%4 cours??? ????
F24Flambeau céleste80%1 chambre d'invocation??? ????
40%2 cour??? ????
 
Donjon
G1 Prison10%3 postes de garde??? ????
10%8 Cellules--------
G1a- 20%1 chambre à coucher??? ????
G1b- 20%1 chambre à coucher??? ????
G2 Couloir du geôlier10%6 Cellules---------
G3 Prison collective10%10 Cellules--------
G4aPrison anti-magique10%1 Cellule--------
G4bPrison anti-magique10%1 Cellule--------
G5 Salle de torture10%4 Chambres de torture--------
G6 Bureau10%3 bureaux--------
G6a 10%1 Pièce secrète--------
G7 Forge de corruption10%8 forges--------
G8 Atelier d'entretien10%1 Atelier d’artisan--------
G9 Armurerie10%2 armureries --------
G10Salle des rituels10%2 chambre d'invocation --------
G11Corridor de l'imposture10%8 salles des trophées --------
G12Epreuve de la chute10%10 Sanctuaires --------
G13Abîme des ombres10%8 salles des trophées--------
10%1 autel??? ????

Pont
Création 4 Marchandises, 1 Influence, 3 Travail (170 po) ; Durée 4 jours
Taille 4-8 cases
Description
Ce pont enjambe une fosse, une douve ou un obstacle similaire, ce qui permet de contrôler l’accès à une zone.

Pont-levis
Création 16 Marchandises, 4 Influence, 10 Travail (640 po) ; Durée 12 jours
Taille 4-8 cases
Description
Ce pont enjambe une fosse, une douve ou un obstacle similaire, ce qui permet de contrôler l’accès à une zone.