Nox
Nox
FP 1/4
Source :
La Colère des Justes
, p.49
PX
100
familier
5
Vermine
(
Scorpion
) de taille TP, N
Init
+3 ;
Sens
vision dans le noir
à 18 m ;
Perception
+4
Défense
CA
21, contact 15, pris au dépourvu 18 (Dex +3, naturelle +6, taille +2)
pv
15 (part)
Réf
+5,
Vig
+3,
Vol
+5
Immunités
effets mentaux
Attaque
VD
9 m
Corps à corps
dard, +5 (1d2-4 plus poison)
Espace
0,8 m;
Allonge
0
Attaques spéciales
poison
Statistiques
For
3,
Dex
16,
Con
10,
Int
8 ,
Sag
10,
Cha
2
BBA
+0 ;
BMO
+1 ;
DMD
7 (19 contre
croc-en-jambe
)
Dons
Pathfinder-RPG.Attaque en finesse
Compétences
Discrétion
+15,
Escalade
+7,
Perception
+4
Modificateurs raciaux
+4 en
Discrétion
, +4 en
Escalade
, +4 en
Perception
Pouvoirs spéciaux
Poison
(Ext). Dard — blessure ; JS
Vigueur
DD 10 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet
fiévreux
1 round ; guérison 1 JS.
Capacités des familiers
Esquive surnaturelle
,
transfert de sorts
,
lien empathique
,
Conduit
,
Communication avec le maître
Les pinces de ce scorpion semblent trop petites pour blesser des créatures plus grandes qu’un insecte, mais son dard semble tout de même dangereux.
Nox confère un bonus de +4 aux tests d’initiative tant qu’il demeure à 1,5 kilomètre ou moins de son maître
Faxon
. Tant que le familier se trouve à portée de main (au sens littéral),
Faxon
bénéficie des effets du don
Vigilance
.