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École Invocation (création)(Froid); Niveau Sor 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Zone émanation de 12m(8c) de rayon centrée sur le personnage
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Vigueur pour 1/2 dégâts; réflexes pour annuler
Résistance à la magie non

Bonus Passif
  • Si le temps est suffisamment froid (naturel ou magique) (<0°, à l'appréciation du MJ), le DD du sort augmente de 2 et la résistance au Feu passe à 10.
  • Le lanceur choisit et marque jusqu'à mod d'INT créatures situées dans l'aura qui se voient conférer une résistance au Feu de 5.

aura givrante
À la fin de l’incantation, une aura givrante émane du lanceur de sort. Toute créature qui commence son tour ou pénètre dans l’aura pendant son tour se voit infliger 2d6 dégâts de froid (Vigueur, 1/2 dégâts).
  • De plus, les créatures affectées par l'aura et qui se tiennent sur une surface solide doivent réussir un jet de réflexes ou se retrouver Enchevêtrées par un gel surnaturel jusqu’à ce qu’elles sortent de l’aura ou jusqu’à ce que le sort se termine.
    • Les créatures enchevêtrées peuvent tenter de se libérer en réussissant un test de Force, par une action de mouvement (DD=DD du sort).
Tant que le sort fait effet, la zone qu’il affecte est considérée comme un terrain difficile à cause du gel constent.
L'aura gèle également l'eau en son sein, qui fond normalement une fois que le sort se termine. (1cm d'épaisseur round, max 1cm x niveau).


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