Code de conduite des pirates

La majorité des articles du code de conduite des pirates concernent la défense mutuelle et la prévention des conflits grâce à un partage équitable des richesses.

• Chaque membre de l’équipage a droit à une part égale des trésors. Quiconque pris en train de s’accaparer plus que la part qui lui est due ou qui refuse de faire part d’une découverte dans les délais appropriés est abandonné sur une île déserte.
Le capitaine, ainsi que les constructeurs de bateaux, les charpentiers et les officiers de grades inférieurs reçoivent des parts supplémentaires des trésors découverts.
• Quiconque fait preuve de couardise face à l’ennemi ou déserte le combat sera égorgé ou abandonné sur une île déserte.
• Aucun membre ne dissimulera ses compétences et aptitudes au reste de l’équipage. Un marin versé dans l’art de la magie devra utiliser ses aptitudes pour défendre le navire.
• Aucun membre ne devra rejoindre l’équipage d’un autre navire ou évoquer son départ, sauf si chaque membre de son équipage a déjà acquis au moins 1 000 po de trésor grâce à son labeur.
• Les membres d’un même équipage ont interdiction de se battre entre eux. Les querelles devront être mises de côté en mer et pourront être réglées par la violence une fois à terre.
• Tous les membres de l’équipage doivent obéir au capitaine et à ses officiers.
• Tout pirate pris en train de voler les membres de son équipage subira 30 coups de fouet et sera débarqué à terre une fois arrivé au port.
• La personne qui repère la voile d’un navire à l’horizon pourra choisir sa part du butin pillé en premier.
• Un membre d’équipage qui perd un membre lors de son service à bord recevra un dédommagement de 800 po.
• Chaque marin a le droit de voter d’égal à égal les décisions soumises à l’équipage par le capitaine.

Code de conduite des corsaires

Souvent appelé « code de conduite du corsaire » ou « code de conduite du gentilhomme », les restrictions suivantes sont généralement respectées uniquement par les officiers ou les marins dont les capitaines se considèrent comme au-dessus des criminels, généralement des boucaniers qui agissent avec l’approbation du gouvernement.

• Un corsaire n’engagera aucun combat singulier contre un adversaire désarmé.
• L’équipage ne devra pas imposer son désir ou harceler autrement les passagers et les prisonniers susceptibles d’attiser sa lubricité.
• Un corsaire devra toujours donner satisfaction à un adversaire honorable.
• Un corsaire devra toujours accepter la reddition d’un adversaire honorable et ce type de prisonnier pourra plus tard faire l’objet d’une rançon ou être enrôlé de force au sein de l’équipage.
• Un corsaire ne devra pas battre ou mutiler des esclaves ou des prisonniers.
• Un corsaire n’attaquera jamais un adversaire en surgissant de derrière un abri, pas plus qu’il ne frappera un ennemi pris au dépourvu dans le dos.
• Un corsaire s’emparera de ce qu’il mérite en vertu de ses prouesses martiales mais il ne spoliera pas les démunis.
• La parole d’un corsaire est aussi fiable que l’acier de sa lame. Il ne manquera jamais à sa parole et respectera toujours les accords convenus.
• Un corsaire fait preuve de discrétion lors de pourparlers et ne se mêlera jamais des affaires qui ne le concernent pas.


Code de conduite à bord

Nombre des règles suivantes relèvent du bon sens et sont tout aussi bien appliquées sur des navires pirates, que militaires ou commerciaux.

• Tout marin pris dans le pont inférieur avec une flamme non protégée, qu’elle soit magique ou ordinaire, se verra infliger 10 coups de fouet. Les bougies et lanternes doivent être éteintes au coucher du soleil.
• Aucun marin ne doit jouer aux cartes ou aux dés pour de l’argent à bord d’un navire et ne doit utiliser ces jeux pour profiter des membres de son équipage à terre.
• Les marins ne doivent pas faire monter à bord du navire leur époux, épouse, progéniture ou personne de petite vertu ni aucun passager inconnu du capitaine, au risque de voir le marin fautif et le passager clandestin se faire débarquer sur une île déserte.
• Chaque marin doit faire sa part du travail. Il ne doit pas s’exonérer des tâches qui lui incombent ni les confier à autrui, au risque de se voir infliger 20 coups de fouet. Un barde embarqué peut prendre une journée de repos par semaine mais doit se tenir prêt à divertir l’équipage pendant le reste de la semaine.
• Chaque marin reçoit une part égale de nourriture et d’eau, ainsi qu’une ration d’alcool par jour.
• Chaque marin pris en flagrant délit d’ivresse pendant son service se verra infliger 10 coups de fouet. Un marin trop ivre pour agir de manière efficace sera de toute façon rapidement tué pendant les combats.
• Un marin qui suspecte un danger, que ce soit l’approche d’un orage, d’un monstre marin ou d’un navire ennemi, doit donner l’alerte immédiatement. Tout marin qui aperçoit une créature marine inhabituelle doit en informer immédiatement le capitaine.
• Un marin n’adressera la parole à aucune créature de la mer sans la permission du capitaine.
• Un marin doit laisser les morts reposer en paix de crainte qu’ils n’attirent des esprits sans repos sur le navire.
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