Le personnage tire le meilleur parti des capacités magiques de son armure.

Catégorie. maîtrise d’armure, combat

Conditions. Dex 13, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures légères.

Avantage. Le personnage ajoute le bonus d’altération de son armure à ses tests d’initiative.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 3 points d’endurance en action immédiate pour gagner un bonus de circonstance à ses jets de Réflexes égale au bonus d’altération de son armure pendant 1 tour.

Sprightly Armor (Armor Mastery, Combat) : You make the most of your armor’s magical capabilities.

Prerequisites: Dex 13, base attack bonus +11 or fighter level 8th, armor training class feature, proficiency with light armor.

Benefit: You add your armor’s enhancement bonus as a bonus on your initiative checks.

Combat Trick (from the Combat Stamina feat) : You can spend 5 stamina points as an immediate action to gain a circumstance bonus on your Reflex saves equal to your armor’s enhancement bonus for 1 turn. (See page 17.)
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