Le personnage tire le meilleur parti des capacités magiques de son armure.Catégorie. maîtrise d’armure,
combatConditions. Dex 13,
BBA +11 ou
guerrier de niveau 8, capacité de classe
entrainement aux armures, formation au port des armures légères.
Avantage. Le personnage ajoute le bonus d’altération de son armure à ses tests d’
initiative.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 3 points d’endurance en
action immédiate pour gagner un bonus de circonstance à ses jets de
Réflexes égale au bonus d’altération de son armure pendant 1 tour.
Sprightly Armor (Armor Mastery, Combat) :
You make the most of your armor’s magical capabilities.
Prerequisites: Dex 13, base attack bonus +11 or fighter level 8th, armor training class feature, proficiency with light armor.
Benefit: You add your armor’s enhancement bonus as a bonus on your initiative checks.
Combat Trick (from the Combat Stamina feat) :
You can spend 5 stamina points as an immediate action to gain a circumstance bonus on your Reflex saves equal to your armor’s enhancement bonus for 1 turn. (See page 17.)