Balisse
FP 8
Source : Bestiaire 5 p.24
PX 4 800
Extérieur (ange, Bien, extraplanaire) de taille M, NB
Init +6 ; Sens détection du Mal, vision dans le noir à 18 m ; Perception +16
Aura aura de protection
Défense
CA 21, contact 13, pris au dépourvu 18 (Dex +2, esquive +1, naturelle +8 ; parade +4 contre le Mal)
pv 95 (10d10+40)
Réf +7, Vig +11, Vol +10 ; +4 contre le poison, +4 (résistance) contre le Mal
RD 10/Mal ; Immunités acide, froid, pétrification ; Résistances électricité 10, feu 10 ; RM 19
Attaque
VD 12 m, vol 18 m (bonne)
Corps à corps masse d’armes lourde de feu +1, +14/+9 (1d8+4 plus 1d6 feu)
Attaques spéciales marque de l’impénitent
Pouvoirs magiques (NLS 10 ; concentration +14)
Constant — détection du Mal
À volonté — aide, changement de plan (lui-même uniquement), châtiment sacré (DD 18), malédictions">sort Malédiction">malédictions, dissipation de la magie, guérison des maladies, invisibilité (lui-même uniquement), regain d'assurance, rejet du Mal (DD 19)
Caractéristiques
For 17, Dex 15, Con 18, Int 13, Sag 16, Cha 18
BBA +10 ; BMO +13 ; DMD 26
Compétences Acrobaties +15, Connaissances (plans) +14, Connaissances (religion) +14, Diplomatie +17, Perception +16, Psychologie +16, Vol +19
Langues céleste, draconique, infernal ; langage universel
Écologie
Environnement plans alignés sur le Bien
Organisation solitaire
Trésor double (masse d’armes lourde de feu +1, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux
Marque de l’impénitent (Sur). Trois fois par jour, un balisse peut marquer une cible située à 9 mètres ou moins (Volonté DD 19, annule) d’une icône luisante et indolore sur sa poitrine – généralement le symbole sacré de la divinité ou du seigneur empyréen que le balisse sert. Cette marque reste en place un nombre de jours égal au nombre de dés de vie du balisse (10 jours pour la plupart). Une créature qui attaque la cible marquée bénéficie d’un bonus de sainteté de +2 aux jets d’attaque et de dégâts d’arme, ainsi qu’un bonus de sainteté de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour ignorer la résistance à la magie de la cible. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Voir la description des anges.
Cette créature céleste est plongée dans les ténèbres, mais ses ailes luisent avec force et dessinent la silhouette d’un individu sévère aux yeux brillants.''

Les balisses, parfois appelés anges confesseurs, apparaissent à des individus bienveillants agités par des dilemmes moraux ou en crise avec leurs croyances. Les balisses peuvent paraître austères et inflexibles, mais ils préfèrent aider les individus à prendre eux-mêmes leurs décisions morales au lieu de les obliger à se conformer à un idéal de bien spécifique, sachant que le bien qui habite chacun de nous est plus fort que la simple docilité. Les balisses naissent des âmes d’individus qui ont commis des actes malveillants mais qui se sont rachetés plus tard et sont morts après avoir vécu une vie moralement exemplaire.

Certains balisses rencontrent des mortels qui ont besoin de leur aide, alors que d’autres se voient assigner certaines tâches par des divinités ou des seigneurs empyréens. Les balisses servent à gérer l’entêtement et sont dotés d’une incommensurable patience. Même s’ils ne tolèrent aucune attaque physique, ils peuvent supporter presque n’importe quel autre type d’agressions pour accomplir leurs missions.

Un balisse moyen mesure 2,10 mètres de haut pour un poids de 100 kilos.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.