Le personnage peut faire une feinte pour rompre le combat. Catégorie. combatConditions. Int 13,
Expertise du combat,
Science de la feinteAvantage. Le personnage utilise le
Bluff pour faire une
feinte contre un adversaire, par une
action simple. S’il réussit, il ne prive pas son ennemi de son bonus de
Dextérité à la
CA, en revanche, il peut quitter sa case et s’éloigner à sa
vitesse de cet adversaire sans provoquer d’
attaque d’opportunité de sa part.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie des avantages de ce don seulement tant qu’il lui reste au moins un point d’endurance dans sa réserve. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour tenter une Feinte de dégagement par une
action de mouvement au lieu d’une
action simple.