Vos mouvements de renard vous protègent des tentatives de manipulation de vos adversaires.

Catégorie : combat

Conditions. Int 13, École du renard

Avantages. Quand le personnage utilise l'École du renard, il peut utiliser son bonus de base à l'attaque à la place de ses rangs en Psychologie pour déterminer son bonus en Psychologie lorsqu'un adversaire tente une feinte contre lui, et les créatures qui tentent de démoraliser le personnage n'obtiennent pas de bonus s'ils sont plus grands (mais subissent toujours un malus s'ils sont plus petit). Si la valeur d'Intelligence du personnage est d'au moins 19, le DD pour le démoraliser ou le feinter augmente de 4.
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