Le personnage sait si bien manier son bouclier qu’il ne le gêne pas au combat.Catégorie. combatConditions. Combat à deux armes,
Frappe du bouclier,
Maniement des boucliers,
Science du coup de bouclier,
bonus de base à l’attaque +11.
Avantage. Le personnage ne subit pas le moindre malus aux
jets d’attaque portés avec un bouclier quand il manie une autre arme. Il ajoute le bonus d'altération du bouclier aux
jets d’attaque et de dégâts du bouclier comme s’il s’agissait du bonus d’altération d'une arme.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance juste avant d’effectuer un jet de
Vigueur ou de
Réflexes pour ajouter le bonus d’altération de son bouclier au
jet de sauvegarde.