Mage de bataille blindé

Bien qu'il n'ait pas été en guerre avec son voisin du sud depuis des siècles, le Nex continue de former des mages de bataille dans les écoles arcaniques d'Ecanus. De nombreux mages de bataille se concentrent uniquement sur l'évocation destructrice, mais certains perfectionnent leurs études tactiques pour inclure la protection éprouvée de l'acier. Ces mages de bataille blindé apprennent à se déplacer et à lancer des sorts même dans les armures les plus restrictives, et ont développé de nouvelles méthodes pour améliorer magiquement leur armure. La plupart des mages de bataille blindés soutiennent les Seigneurs de l'Arc du Nex avec ferveur. Beaucoup voyagent au-delà de leur patrie à la recherche d'un moyen de contacter l'archimage Nex et espèrent trouver un moyen de convaincre le Conseil des Trois et des Neuf de reprendre les hostilités contre la nation de Geb.

Armure intermédiaire (Ext)

Un mage de bataille blindé gagne cette capacité au niveau 1 au lieu du niveau 7. Quand il porte une armure intermédiaire ou une armure lourde, le mage de bataille blindé gagne un bonus de +4 aux tests de concentration pour incanter sur la défensive. Ce bonus se cumule avec le don Magie de guerre. Cette capacité remplace combat magique et modifie la capacité armure intermédiaire.

Réserve magique (Sur)

Un mage de bataillé blindé ne peut pas utiliser des points de sa réserve magique pour améliorer des armes. À la place, il peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner à l'armure qu’il porte un bonus d’altération de +1 pendant 1 minute. Ensuite, tous les quatre niveaux, ce bonus augmente de 1, avec un maximum de +5 au niveau 17. Ces bonus s’ajoutent à ceux de l’armure et se cumulent avec eux jusqu’à un maximum de +5. Cette capacité ne se cumule pas avec lui-même, même si on le lance à plusieurs reprises.

Au niveau 5, ces bonus peuvent êtres utilisés pour ajouter l’une des propriétés suivantes à l’armure : amertume, défense (légère, intermédiaire ou lourde), équilibrée, invulnérabilité, résistance à la magie (13, 15, 17 ou 19), spectrale, stockage de sort. L’ajout de telles propriétés consume une quantité de bonus égale au modificateur du prix de base de ladite propriété. De plus, le mage de bataille blindé peut accorder à son armure la propriété résistance aux énergies destructives au prix d'un bonus de +3 ou résistance supérieure aux énergies destructives au prix d'un bonus de +5. Ces propriétés s’ajoutent à celles que l’armure possède déjà mais les doubles ne se cumulent pas. Si l’armure n’est pas magique, il faut au moins lui ajouter un bonus d’altération de +1 avant de pouvoir lui donner la moindre propriété. Le mage de bataille blindé décide des bonus et propriétés au moment où il dépense son point de réserve magique et il ne peut plus en changer sans recourir à nouveau à cette capacité. Les bonus ne fonctionnent pas si ce n’est pas le mage de bataille blindé qui utilise l’arme.

Le mage de bataille blindé ne peut améliorer ainsi qu’une armure à la fois. S’il utilise à nouveau cette capacité, la première version prend fin. Cette capacité modifie réserve magique.

Entraînement aux armures (Ext)

Au niveau 3, un mage de bataille blindé gagne la capacité de guerrier entraînement aux armures. Au niveau 8, il gagne entraînement aux armures 2. Au niveau 13, il gagne entraînement aux armures 3. Au niveau 18, il gagne entraînement aux armures 4. Cette capacité remplace les arcanes du magus gagnées aux niveaux 3 et 18 ainsi que la capacité science du combat magique.

Armure lourde (Ext)

Un mage de bataille blindé gagne cette capacité au niveau 7 au lieu du niveau 13. Cette capacité modifie armure lourde.

Réserve magique étendue (Sur)

Au niveau 14, quand il utilise sa réserve magique, le mage de bataille blindé ajoute les propriétés suivantes à la liste disponible pour sa réserve magique : mimétisme au prix d'un bonus de +2, graisseuse ou ombre au prix d'un bonus de +3, et graisseuse suprême ou ombre suprême au prix d'un bonus de +5. Cette capacité remplace combat magique supérieur.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.