École Transmutation [
feu, malédiction] ;
Niveau Cham 4,
Ens/
Mag 4,
Psy 4,
Sor 4
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (une plume et une goutte d’huile)
Portée courte (7,5 m + 1,5 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature
Durée permanente jusqu’à activation (cf. texte)
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (cf. texte) ;
Résistance à la magie oui
Le personnage jette sur la cible une malédiction qui se déclenche la prochaine fois qu’elle dort, 1 heure après son assoupissement. Quand la malédiction s’active, la créature s’enflamme, recevant 1d6 points de dégâts de feu par tranche de 2 niveaux de lanceur (8d6 au maximum). De plus, elle continue de brûler, recevant 2d6 points de dégâts de feu par round à la fin de chacun de ses tours jusqu’à ce qu’elle finisse par mourir ou soit éteinte comme à l'accoutumée. Si la cible est toujours endormie, les dégâts de feu de ce sort la réveillent.
On ne peut placer qu’un seul de ces sorts à la fois sur une même créature. Il n’a aucun effet sur les créatures qui ne dorment pas.