Narval
FP 3
Source : Bestiaire 5 p.43
PX 800
Animal de taille G, N
Init +3 ; Sens vision aveugle à 36 m, vision nocturne ; Perception +12
Défense
CA 16, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +4, taille -1)
pv 30 (4d8+12)
Réf +7, Vig +6, Vol +3
Attaque
VD nage 24 m
Corps à corps morsure, +7 (1d8+7)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales défense
Caractéristiques
For 21, Dex 17, Con 14, Int 2, Sag 15, Cha 6
BBA +3 ; BMO +9 ; DMD 22 (croc-en-jambe impossible)
Dons Robustesse, Talent (Natation)
Compétences Natation +20, Perception +12 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception
Particularités retenir son souffle
Écologie
Environnement océans froids
Organisation solitaire, couple ou banc (3-18)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Défense (Ext). Quand le narval charge, il peut effectuer une unique attaque de corne avec sa défense au lieu de porter son attaque de morsure habituelle. S’il touche sa cible, elle subit 2d6+14 points de dégâts, avec un multiplicateur de critique de ×3.
Retenir son souffle (Ext). Le narval est un expert en plongée qui peut retenir son souffle pendant un nombre de minutes égal à 2 fois sa valeur de Constitution.
Cette petite baleine n’a pas de nageoire dorsale et présente une peau pâle et mouchetée, mais sa caractéristique la plus marquante reste l’unique corne située au milieu du museau.

Le narval est un chasseur habile des eaux arctiques, connu pour plonger beaucoup plus profond que d’autres cétacés bien plus gros que lui, que ce soit en eaux libres ou sous d’épaisses couches de glace. Le mâle possède une unique défense longue de 2 mètres placée juste au-dessus de sa bouche et s’en sert pour impressionner les femelles pendant de la saison de reproduction en livrant des duels flamboyants contre ses rivaux. En cas de besoin, il utilise sa défense pour briser une couche de glace ou même pour se défendre, bien qu’il préfère la fuite au combat. Cet animal mesure dans les 4,20 mètres de long (sans compter la défense) et pèse 1 600 kilos.

Le narval comme compagnon animal

Caractéristiques de départ : Taille M ; Vitesse nage 24 m ; CA armure naturelle +1 ; Attaque morsure (1d6) ; Caractéristiques For 11, Dex 19, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 6 ; Particularités retenir son souffle, vision nocturne

Développement au niveau 7 : Taille G ; CA armure naturelle +2 ; Attaque morsure (1d8) ; Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4 ; Particularités vision aveugle 36 m, défense
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