Nucol
FP 4
PX 1 200
Extérieur (extraplanaire, Mal, sahkil) de taille M, NM
Défense
CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (Dex +3, naturelle +4)
pv 42 (5d10+15)
Réf +7, Vig +7, Vol +2
Immunités effets de mort, maladie, peur, poison ; RD 5/Bien ; Résistances électricité 10, feu 10, froid 10 ; RM 15
Attaque
VD 12 m (8 c)
Corps à corps corne, +10 (2d6+7 plus phtisie nerveuse)
Attaques spéciales toux, regard terrible (DD 15), contact spectral
Pouvoirs magiques (NLS 4 ; concentration +7)
Constant — détection de la magie
À volonté — ouverture/fermeture
3/jour — graisse (DD 14), sense fear
Caractéristiques
For 21, Dex 16, Con 17, Int 9, Sag 12, Cha 16
BBA +5 ; BMO +10 (+12 en bousculade) ; DMD 23 (25 contre bousculade)
Compétences Bluff +11, Discrétion +11, Intimidation +11, Perception +9, Psychologie +9
Langues abyssal, céleste, infernal ; télépathie 30 m
Écologie
Environnement tous (plan Éthéré)
Organisation solitaire, couple ou harde (3–12)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Toux (Sur). Par une action simple, un nucol peut émettre une toux contagieuse. Cette toux peut prendre l'une des deux formes suivantes : une attaque de contact à distance consistant en une liasse de mucosités infectieuses d'une portée de 9 mètres, ou une pulvérisation de morve et de salive pouvant affecter les créatures dans un cône de 4,5 mètres. Les créatures sujettes à l'effet de cône ont droit à un jet de Réflexes DD 15 pour annuler leur exposition. Toutes les créatures affectées par l'une ou l'autre forme de toux doivent réussir un jet de Vigueur DD 15 ou contracter une phtisie nerveuse. Les DD des jets de sauvegarde sont basés sur le Charisme.
Regard terrible (Sur). Une créature affectée par le regard d'un nucol est secouée pendant 1d2 rounds.
Phtisie nerveuse (Sur). Corne ou toux — blessure ou contact ; JdS Vigueur DD 15 ; incubation immédiate ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire de 1 Sagesse. Tant qu'une créature souffrant de cette maladie est soumise à un affaiblissement de Sagesse (quelque soit sa source), elle subit un malus de -1 à la classe d'armure ainsi qu'aux tests de caractéristique et de compétence. C'est un effet de maladie. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Voir la description des sahkil.
Ce sanglier monstrueux est infesté de vers frétillants et accompagné d'une nuée de mouches bourdonnantes.

Les nucols sont des sahkils qui se plaisent à répandre la peur des parasites et autres menaces invisibles qui peuvent polluer le corps et causer des maladies. Ils propagent une maladie qui affaiblit la volonté de leurs victimes et amplifie les sentiments de doute et de faiblesse.

Les nucols utilisent souvent leur pouvoir magique de guérison des maladies pour négocier avec leurs victimes, acceptant de les soigner en échange d'une faveur. Le sahkil guérit effectivement la victime de son affliction, mais le prix à payer l'emporte souvent sur la valeur du soin.

Un nucol mesure plus de 1,2 m de long et pèse 40 kg.
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