Source : Livre des damnés p.182
XP 204 800
Init +4 ; Sens vision dans le noir à 18m, perception de la mort, vision lucide ; Perception +30
Aura terre brûlée (18 m)
Défense
CA 34, contact 10, pris au dépourvu 30 (Dex +4, naturelle +24, taille -4)
PV 319 (22d10+198)
Réf +11, Vig +22, Vol +18
RD 15/Bien et argent ; Immunité acide, effets de mort, maladie, poison ; Résistance froid 30, électricité 30, feu 30 ; RM 30
Attaque
VD 9m, vol 18 m (moyenne)
Corps à corps hallebarde impie +1, +30/+25/+20/+15 (4d8+16/×3 plus héritage des âmes), morsure, +28 (2d8+15)
Espace 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales manteau des âmes
Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +27)
Statistiques
For 30, Dex 19, Con 28, Int 13, Sag 21, Cha 24
BBA +22 ; BMO +36; DMD 50
Dons Critique sanglant, Enchaînement, Don pour les critiques, Succession d’enchaînements, Science du critique (morsure), Frappe décisive supérieure, Science de la frappe décisive, Attaque en puissance, Critique ralentissant, Pouvoir magique rapide (renvoi des sorts), Arme de prédilection (hallebarde), Frappe décisive
Langues abyssal, draconique, infernal; télépathie 30m
Écologie
Environnement quelconque (Abaddon)
Organisation solitaire, couple ou holocauste (3–6)
Trésor standard (hallebarde impie +1, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Manteau des âmes (Sur) Un obcidaémon est entouré d’un nuage
sombre constitué par les âmes qu’il a dévorées et qui ressemble
à une cape intangible en lambeaux. Lorsqu’il réussit à capturer
une âme par le biais de son aptitude héritage des âmes, celle-ci
est assimilée par le manteau des âmes et occupe ensuite un emplacement
spirituel. Un obcidaémon possède un nombre d’emplacements spirituels égal à son modificateur de Charisme (en
général 7). Par une action rapide, il peut dévorer une âme afin
d’obtenir un effet particulier. Quand il utilise pour ce faire une
âme emprisonnée dans son manteau, elle est immolée comme
avec un sort de destruction. Détruire le daémon libère les esprits
dans la cape mais ne permet pas de ramener les créatures décédées
à la vie. Toute tentative pour ressusciter un corps dont l’âme
est emprisonnée dans un manteau des âmes requiert un test de
niveau de lanceur de sorts DD 28. En cas d’échec, le sort n’a aucun
effet mais en cas de réussite, il arrache l’âme à l’emprise du
daémon et ramène comme d’habitude la créature à la vie. Si le
daémon se trouve dans un lieu maudit, comme celui créé par
exemple par le sort sanctification maléfique, le DD du test de NLS
augmente de +2. Le DD du test de NLS est basé sur le Charisme.
En dévorant une âme, un obcidaémon peut déclencher l’un des
effets suivants :
• Augmenter de +1 le DD du prochain pouvoir magique qu’il utilise
durant ce round.
• Conférer au fiélon 3d6 points de vie temporaires pendant
1 heure.
• Augmenter les dégâts de la prochaine attaque de corps à corps
du daémon durant le round en cours de +1d6 points de vie.
Héritage des âmes (Sur) Lorsqu’un obcidaémon tue une créature
à l’aide de sa hallebarde, celle-ci doit immédiatement effectuer
un jet de Vigueur DD 31 ou être absorbée par le manteau des
âmes du daémon. C’est un effet de mort. Si le manteau ne peut
l’absorber car tous les emplacements sont occupés, le fiélon peut
libérer une âme par une action libre afin de faire de la place pour
la nouvelle. Dans le cas contraire, la créature réussit automatiquement
son jet de sauvegarde et son âme n’est pas absorbée. Le
DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Terre brûlée (Sur) Une créature mourant dans un rayon de
18 mètres autour d’un obcidaémon doit immédiatement réussir
un jet de Vigueur DD 28 pour éviter que son corps ne soit entièrement
consumé par un feu maudit semblable au sort destruction.
Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
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Ce fiélon massif possède de grosses griffes semblables à celles d’un
lion, les larges ailes d’un aigle et les pattes d’un gros chien. Il a la
tête d’un loup à trois yeux et la mâchoire d’un tigre à dents de sabre.
Si deux de ses orbites ne sont que des trous vides suintant le sang,
l’oeil du milieu brille d’une lueur jaunâtre. Un nuage de matière spirituelle
sphérique entoure le corps imposant de la créature, matière
qui coule paresseusement le long de ses bras couverts de barbillons.L’obcidaémon personnifie les éléments les plus sombres de
la guerre. Ils écaillent le vernis de l’honneur et de la gloire
au combat, pour ne laisser en son centre que le pragmatisme
brutal et violent, puis le débarrasser de toute trace d’humanité
afin de ne dévoiler que la terre brûlée et le génocide. Reflet
des valeurs déshonorantes de l’épuration ethnique, de l’exode
et de toutes les autres formes d’oblitération clinique et systématique
des populations physiques, les obcidaémons sont
parmi les plus puissants représentants de la race des fiélons.
Ces parangons de l’inhumanité arrivent au coeur des grandes
cités et ne laissent dans leur sillage qu’une terre stérile couverte
de cendres et de décombres. Lorsqu’un obcidaémon
marche, même les fantômes des morts ne sont plus là pour
pleurer sur les destructions, car ces daémons effacent non
seulement les innocents mais également leur histoire et leurs
lignées. Ils s’assurent ainsi qu’il n’y a plus aucun futur pour
leurs victimes, quel que soit le sens qu’on donne à ce mot.
Les obcidaémons mesurent 7,50 m, ont une envergure de
10 mètres et pèsent plus de 7,5 tonnes.
Écologie
Lorsqu’un mortel commet un véritable
acte de génocide dans sa vie et va en
Abaddon à sa mort, il a une chance
de devenir un obcidaémon s’il survit
assez longtemps parmi les traqués.
Ces individus ont rarement
des difficultés à s’accommoder des
étendues impitoyables du plan,
puisqu’ils détruisent volontiers
leurs alliés potentiels afin d’assurer
leur propre survie, rendant la trahison
impossible et la solitude inévitable. Cette
âme malveillante devient finalement un
obcidaémon, une masse de massacre solitaire
et nomade qui endosse le manteau
d’un héraut de la mort dépourvue de discernement
et de pitié pour tous ceux qui
se dressent en travers de sa route. Durant sa
vie, l’âme d’un obcidaémon désirait peut-être
simplement éliminer une population en particulier
; en tant que fiélon cependant, elle cherche à
supprimer tous les mortels.
Symbole de ses capacités de destruction, le manteau des
âmes est unique à l’obcidaémon et semble s’égoutter de
son corps énorme. Il donne au curieux une bonne idée de
l’étendue spectaculaire de ses talents meurtriers. Lorsqu’il
massacre des populations entières, il ne dévore pas toutes
les âmes d’un coup mais capture plutôt des victimes pour un
usage ultérieur. Quand il a besoin de se déchaîner avec une
grande efficacité sur un groupe résistant, il consomme les
âmes qu’il a mises en réserve afin de renforcer ses pouvoirs
et d’assurer le succès d’une totale annihilation.
Habitat & Société
Fervents adeptes du massacre gratuit et systématique des
mortels, les obcidaémons servent pour la plupart Szuriel, le
Cavalier de la Guerre qui partage des idéaux semblables. Ce
sont des officiers de haut rang dirigeant des armées de purrodaémons,
et ils sont extrêmement compétents dans l’organisation
de cet art pragmatique qu’est le génocide planifié.
Un groupe d’obcidaémons peut parfois suivre une armée
d’invasion daémoniaque et s’assurer qu’il ne reste aucune
trace des mortels massacrés, à part des cendres et
une terre salée. Ils veillent non seulement à la disparition
de toute trace de vie mais aussi à rendre
la terre inhospitalière pour toute créature. À l’occasion, un
obscidaémon peut servir Apollyon et remplir des fonctions
similaires à la tête d’une escadrille titanesque de leucodaémons,
semant durant son vol maladies et nuages toxiques
sur des kilomètres à la ronde.
Certains obcidaémons ne servent aucun des Quatre en
particulier et choisissent à la place d’agir en qualité d’agents
génocidaires indépendants. Ces créatures vont de plan en
plan, détruisant une à une les civilisations qu’ils rencontrent.
Il y en a même qui font circuler leurs vrais
noms sur le Plan matériel dans l’espoir qu’un invocateur
soit suffisamment stupide pour les appeler,
sachant qu’un simple mortel est incapable de
contrôler leur redoutable pouvoir. Ces invocateurs
sont d’ailleurs pour la plupart les premiers
à être dévorés et incorporés au nuage d’esprits
tourmentés qui enveloppe le fiélon sur le
point de déchaîner sa rage.
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