Orque mutant
FP 7
PX 3 200
Aberration (orque altéré) de taille M, CM
Init +1 ; Sens perception aveugle à 9 m ; Perception +0
Défense
CA 16, contact 9, pris au dépourvu 15 (armure +4, Dex +1, naturelle +3, rage -2)
pv 100 (7d12+49) ; guérison accélérée 5
Réf +3, Vig +11, Vol +4
Capacités défensives férocité, esquive instinctive supérieure, sens des pièges +2 ; RD 1/— ; Immunités attaques de regard, attaques dépendantes de la vision et effets visuels
Attaque
VD 12 m
Corps à corps gourdin de maître, +18/+13 (1d6+13)
Attaques spéciales rage (20 rounds/jour), pouvoirs de rage (coup puissant +2, réflexes rapides, odorat)
Tactique
Statistiques de base Quand il n’est pas enragé, les statistiques du barbabe sont CA 18, contact 11, pris au dépourvu 17 ; pv 86 ; Vig +9, Vol +2 ; Corps à corps gourdin de maître, +16/+11 (1d6+10) ; For 24, Con 18 ; BMO +14 ; DMD 25 ; Compétences Escalade +17, Natation +17.
Caractéristiques
For 28, Dex 12, Con 22, Int 6, Sag 11, Cha 4
BBA +7 ; BMO +16 ; DMD 25
Compétences Acrobaties +11 (+15 pour sauter), Escalade +19, Natation +19 ; Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties pour sauter
Langues commun, orque
Particularités difformités (aveugle, bras inutile), déplacement accéléré, mutations (blindé, écholocalisation, guérison accélérée), armes familières
Écologie
Environnement tous
Organisation solitaire, paire, bande (3-8) ou tribu (9-30)
Trésor équipement de PNJ (potion de force de taureau, potion de soins importants [2], feu grégeois [4], armure de cuir cloutée +1, gourdin de maître, amulette d’armure naturelle +1, équipement divers)

Cet orque mutant, dépourvu d’yeux et couvert d’épaisses écailles, tient un gourdin de fortune dans une main. Son autre bras, rabougri, pend inutilement sur son flanc.

Quand l’exposition à long terme à des radiations ou à des zones d’effet magique n’a pas pour résultat la mort d’une créature, il arrive que celle-ci mute et se transforme en une version pervertie d’elle-même. Certaines de ces mutations ont des avantages alors que d’autres sont incontestablement handicapantes. Les mutants se regroupent souvent en bandes vagabondes précaires, errant à la recherche de nourriture, d’un abri ou de tout ce qui peut sembler important à leur esprit fracturé.
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