Source : Manuel des PNJ p.96
PX 200
Init +5 ; Sens Perception +3
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14 (armure +4, Dex +1)
pv 9 (1d6+3)
Réf +1, Vig +2, Vol +3
Attaque
VD 9 m
Corps à corps bâton, +0 (1d6)
Attaques spéciales main de l'apprenti (6/jour)
Sorts de magicien préparés ( NLS 1; concentration +4)
Tactique
Avant le combat. Le magicien lance armure de mage.
Pendant le combat. Le magicien utilise la Main de l'apprenti pour lancer son bâton ou lance mains brûlantes. Il utilise son parchemin d’ agrandissement sur un allié capable de le protéger.
Statistiques de base Voici les statistiques du magicien sans armure de mage : CA ,11 contact 11, pris au dépourvu 10.
Statistiques
For 10, Dex 13, Con 14, Int 17, Sag 12, Cha 8
BBA +0, BMO +0, DMD 11
Compétences Art de la magie +7, Connaissances (mystères, histoire et plans) +7, Linguistique +7, Perception +4, Psychologie +3
Langues infernal, commun, nain, draconique, elfique
Équipement de combat potions de soins légers (2), potion de bouclier de la foi, parchemins de compréhension des langages (2), parchemin d’ endurance aux énergies destructives, parchemin d’ agrandissement, parchemin de graisse, parchemin de monture, parchemins de bouclier (2), bâtons fumigènes (2) ; Équipement divers bâton, antitoxine, grimoire, bâtons éclairants (5), 40 po
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Ces magiciens débutent leur carrière d'aventurier et cherchent des protecteurs.
Holdrède DantonHoldrède aime la magie mais elle n’apprécie pas du tout de risquer sa vie. Après plusieurs contrats sous-payés pour le commandant de la garde, elle a décidé de partir à l’aventure mais
elle veut trouver un groupe puissant pour assurer sa sécurité.
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