École Nécromancie [
poison] ;
Niveau Apal 2,
Dru 2,
Ens/
Mag 2,
Occ 2,
Sor 2
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée contact
Cible une créature touchée
Durée 10 minutes/
niveaux
Jet de sauvegarde non ;
Résistance à la magie oui
Le personnage affaiblit les défenses de la cible contre le
poison. Celle-ci gagne un malus de -4 aux
jets de sauvegarde contre le
poison et les
poisons qui l’affectent se prolongent pendant deux laps de fréquence supplémentaires (par exemple, un
venin de vipère noire dure 8
rounds au lieu de 6 et l’
arsenic fait effet pendant 6 minutes au lieu de 4). Les tentatives pour guérir la cible empoisonnée à l’aide d’une
compétence ou de la
magie subissent un malus de -4.
Mythique
Il faut réussir un jet de sauvegarde de plus pour guérir du poison. Si le poison inflige un affaiblissement temporaire de
caractéristique suite à un jet de sauvegarde raté, l’affaiblissement infligé augmente de 1 point.
Amplifié (6ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, le malus aux jets de sauvegarde contre le poison s’élève à -8 et le malus aux tentatives de soins effectués sur la cible à l’aide d’une compétence ou de la magie s’élève à -8. Si le personnage dépense trois utilisations de
pouvoir mythique, le poison ignore l’immunité au poison de la créature (cet effet ne s’applique pas si l’immunité au poison est due à l’absence de valeur de
Constitution).