L’induction implantée endurcit le corps contre les blessures.

Conditions. Pouvoir de classe induction d’hypnotiseur.

Avantage. Quand le personnage implante une induction, la cible gagne une RD 1/— contre les dégâts non létaux jusqu’à ce que cette induction se déclenche ou expire. Cette RD augmente de 1 par tranche de 5 niveaux d’hypnotiseur.
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