Explorateur
Les classes de prestige
¶
Retour à la liste des
classes de prestige
.
Classes de base
Le barbare
(
pouvoirs de rage
)
Le barde
(
représentations
,
chefs d'oeuvre
)
Le druide
(
compagnons animaux
,
Domaines animaux et environnementaux
)
L'ensorceleur
(
lignages
)
Le guerrier
(
groupes d'armes
,
entraînements avancés
)
Le magicien
(
écoles de magie
,
découvertes arcaniques
)
Le moine
(
voeux
)
Le paladin
Le prêtre
(
variantes de canalisation
) (
domaines
)
Le rôdeur
(
compagnons animaux
,
Pièges de rôdeur
)
Le roublard
(
talents
)
Classes supplémentaires
L'alchimiste
(
découvertes
)
L'anti-paladin
Le chasseur de vampire
(
techniques de chasseur de vampire
)
Le chevalier
(
ordres
)
Le conjurateur
(
eidolon
,
modèles d'eidolon
)
L'inquisiteur
(
jugements
,
inquisitions
)
Le justicier
(
talents sociaux
,
talents de justicier
)
Le magus
(
arcanes
)
Le métamorphe
(
aspects du métamorphe
)
Le ninja
(
astuces
)
L'oracle
(
mystères
,
malédictions
)
Le pistolier
(
exploits
)
Le samouraï
(
ordres
)
La sorcière
(
maléfices
,
protecteurs
)
Classes hybrides
L'arcaniste
(
exploitations
)
Le bretteur
(
exploits
)
Le chaman
(
esprits
,
maléfices
)
Le chasseur
(
compagnon animal
)
L'enquêteur
(
talents d’enquêteur
)
Le lutteur
Le prêtre combattant
(
bénédictions
)
Le sanguin
(
lignages
)
Le scalde
(
chants de rage
)
Le tueur
(
talents de tueur
)
Classes occultes
Le cinétiste
(
Talents sauvages
)
L'hypnotiseur
(
Inductions
)
Le médium
(
esprits
,
esprits légendaires
)
L'occultiste
(
écoles instrumentales
,
instruments sacrés
)
Le psychiste
(
Disciplines psychiques
)
Le spirite
(
fantômes
)
Classes de PNJ
L'adepte
L'expert
L'homme d'arme
L'homme du peuple
Le noble
Tous les Explorateurs n’ont pas pour principale préoccupation l’élaboration de récits. Certains sont davantage dans leur élément quand ils foulent un sol vierge depuis des années, voire des siècles, à la recherche du prochain défi, du prochain donjon ou du prochain trésor antique. Les Explorateurs préfèrent laisser à d’autres la tenue de journaux et s’embarquer vers de nouvelles grandes aventures avant même que l’encre n’ait séché sur les carnets de l’aventure précédente. Les Explorateurs ont de multiples profils, des archéologues passionnés aux aventuriers à la recherche du frisson, en passant par les pilleurs de tombes sans scrupules. Leur choix de compagnons est tout aussi varié : certains voyagent avec d’autres Explorateurs, d’autres avec toute personne prête à se joindre à leurs quêtes, d’autres encore préfèrent partir seuls et font confiance au talent et à la chance pour les ramener vivants. Presque tous partagent l’amour de la connaissance et de l’histoire, et préféreraient voir une découverte historique dans les mains de quelqu’un d’autre plutôt que détruite ou perdue à jamais.
L'explorateur
Niveau
BBA
Réflexes
Vigueur
Volonté
Spécial
1
+0
+1
+0
+0
Maître explorateur
,
savoir bardique
2
+1
+1
+1
+1
Pied sûr
,
sens des pièges
+1
3
+2
+2
+1
+1
Brise-garde
,
évasion palpitante
1/jour
4
+3
+2
+1
+1
Combattant vigilant
,
désamorçage ingénieux
5
+3
+3
+2
+2
Laissé pour mort
,
sens des pièges
+2
6
+4
+3
+2
+2
Âme fortunée
1/jour
7
+5
+4
+2
+2
Évasion palpitante
2/jour
8
+6
+4
+3
+3
Sens des pièges
+3
9
+6
+5
+3
+3
Évasion palpitante
3/jour,
vision lucide
1/jour
10
+7
+5
+3
+3
Âme fortunée
2/jour,
In extremis
Dés de vie.
d8.
Conditions
¶
Pour devenir un Explorateur, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes.
Compétences.
5 rangs en
Acrobaties
, 4 rangs en
Connaissances
(histoire), 5 rangs en
Perception
, 4 rangs en
Sabotage
.
Spécial.
Le personnage doit avoir découvert un objet de valeur historique dans une ruine antique ou un lieu ancien semblable.
Compétences de classe
¶
Voici les compétences de classe de l’Explorateur :
Acrobaties
,
Bluff
,
Connaissances
(toutes),
Diplomatie
,
Discrétion
,
Escalade
,
Escamotage
,
Estimation
,
Évasion
,
Linguistique
,
Natation
,
Perception
,
Psychologie
,
Sabotage
,
Survie
,
Utilisation d’objets magiques
Points de compétence par niveau.
8 + bonus d’
Intelligence
Caractéristiques de la classe
¶
Voici les particularités et aptitudes de la classe de prestige d’Explorateur.
Armes et armures
¶
Un Explorateur ne gagne aucune compétence dans le maniement des armes ni dans le port des armures.
Savoir bardique (Ext)
¶
Cette capacité est identique à la
capacité
de
barde
du même nom. Les niveaux de cette classe se cumulent avec les niveaux de n’importe quelle autre classe qui accorde savoir bardique ou une capacité similaire.
Maître explorateur (Ext)
¶
Un Explorateur ajoute la moitié de son niveau de classe (minimum 1) comme bonus à tous ses tests de
Sabotage
et de
Perception
. Un Explorateur peut désamorcer des pièges complexes et élaborés en la moitié du temps normal (minimum 1 round) et ouvrir un verrou par une
action simple
au lieu d’une
action complexe
. Il peut toujours
faire 10
sur les tests de
Sabotage
et de
Discrétion
, même s’il est distrait ou en danger. Un Explorateur peut utiliser
Sabotage
pour désarmer des pièges magiques.
Pied sûr (Ext)
¶
À partir du niveau 2, un Explorateur peut évoluer en
terrain difficile
(tel que collines, montagnes, débris, ruines et assimilés) à sa
vitesse normale
. Une zone qui a été magiquement manipulée pour gêner les déplacements l’affecte toujours normalement.
Sens des Pièges (Ext)
¶
Cette capacité est identique à la
capacité
de classe de
roublard
, et se cumule avec elle sauf que l'Explorateur l'obtient au niveau 2 et qu'elle augmente ensuite seulement tous les 3 niveaux.
Évasion palpitante (Ext)
¶
Au niveau 3, un explorateur peut tenter de retarder un piège immédiatement après l’avoir déclenché. Pour utiliser cette capacité, il fait un test de
Sabotage
par une
action immédiate
contre le
DD
de Sabotage du piège ; s’il réussit, l’activation du piège est retardée jusqu’à la fin du prochain tour de l’Explorateur. Le personnage peut tenter ce jet même si le piège a été activé par un test raté de Sabotage et si ce n’est pas son tour. Il peut activer cette capacité une fois par jour au niveau 4, deux fois par jour au niveau 7, et trois fois par jour au niveau 9 ou au-delà.
Brise-garde (Ext)
¶
Au niveau 3, l’Explorateur s’est habitué aux étranges gardiens qui protègent souvent les tombes, ce qui lui permet de les attaquer plus efficacement. Il peut traiter son bonus de sens des pièges comme s’il s’agissait d’un bonus d’
ennemi juré
contre les créatures artificielles, les vases ou les morts-vivants ; ce bonus se cumule avec tous les bonus d’ennemi juré de rôdeur ou de capacités de classe similaires.
Désamorçage ingénieux (Ext)
¶
Les explorateurs sont adeptes de l’art d’utiliser ce qui leur tombe sous la main. Au niveau 4, le personnage ne souffre pas de malus s’il utilise sa compétence de
Sabotage
sans outils.
Combattant vigilant (Ext)
¶
À partir du niveau 4, un explorateur ajoute la moitié de son niveau de classe à ses tests d’
initiative
.
Laissé pour mort (Sur)
¶
Une fois par jour, un Explorateur de niveau 5 peut tromper la mort. S’il devait être tué par une attaque de mêlée, une attaque à distance ou un effet nécessitant un
jet de sauvegarde
, il est, au lieu de mourir, réduit à -1
point de vie
et rendu
inconscient
, mais son état est stable. Le personnage semble mort (bien qu’un test de
Premiers secours
DD
25 ou des capacités qui permettent de sentir la vie telles que
perception de la mort
révèlent qu’il ne l’est pas), mais après 1 minute, il regagne 1 pv et se réveille (à moins qu’il ne soit soigné plus tôt).
Âme fortunée (Sur)
¶
Une fois par jour au niveau 6, l’Explorateur peut relancer n’importe quel
jet de sauvegarde
qu’il vient de faire avant que les résultats du jet ne soient révélés. Il doit garder le résultat du nouveau jet, même s’il est plus mauvais que le jet initial. Il peut utiliser cette capacité deux fois par jour au niveau 10.
Vision lucide (Mag)
¶
Au niveau 9, un Explorateur peut utiliser
vision lucide
une fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe.
In extremis (Ext)
¶
Un Explorateur a le chic pour choisir le meilleur moment avant d’agir. Une fois par jour au niveau 10, il peut utiliser une
action immédiate
pour accomplir une action qui nécessiterait normalement une
action simple
.