Domaine des Marais

Pouvoirs accordés

Le druide puise son pouvoir dans les profondeurs aigres-douces des marais, des marécages et des tourbières.

Guérison naturelle (Sur). Chaque jour, le personnage canalise l’énergie (comme un prêtre du même niveau) un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme, mais seulement pour soigner les animaux, les plantes et la vermine. Le personnage peut réduire le nombre de dés de vie soignés pour guérir des affaiblissements de caractéristique (au choix du druide) à toutes les créatures affectées. Il guérit 1 point d’affaiblissement pour chaque d6 qu’il enlève à la canalisation. Il peut utiliser des dons à ajouter à ce pouvoir comme Canalisation supplémentaire, mais pas de dons qui la modifient comme Canalisation élémentaire ou alignée.

Chasseur des roseaux (Ext). Au niveau 6, le personnage gagne perception aveugle sur 9 mètres (6 c) quand il s’agit de camouflage ou d’abri obtenu grâce au brouillard, à la végétation ou à l’eau. Au niveau 12, il gagne vision aveugle sur 9 mètres (6 c) en ce qui concerne ces conditions.

Sorts de domaine. 1– poussée hydraulique, 2– invasion d’orties, 3– sentier de nénuphars, 4– manteau de guêpes, 5– fléau d’insectes, 6– purulence de groupe, 7– animation des plantes, 8– brume sanglante, 9– grand tertre