Domaine des Marais
Les domaines animaux et environnementaux
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Domaine des Aigles
Domaine de l'Air
Domaine Aquatique
Domaine Arctique
Domaine des Canyons
Domaine des Cavernes
Domaine du Climat
Domaine du Désert
Domaine de l'Eau
Domaine de la Faune
Domaine du Feu
Domaine de la Flore
Domaine des Grenouilles
Domaine de la Jungle
Domaine des Loups
Domaine des Marais
Domaine de la Montagne
Domaine des Panthères
Domaine des Plaines
Domaine des Serpents
Domaine des Singes
Domaine de la Terre
Domaine des Vautours
Pouvoirs accordés
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Le druide puise son pouvoir dans les profondeurs aigres-douces des marais, des marécages et des tourbières.
Guérison naturelle (Sur).
Chaque jour, le personnage
canalise l’énergie
(comme un
prêtre
du même niveau) un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme
, mais seulement pour soigner les
animaux
, les
plantes
et la
vermine
. Le personnage peut réduire le nombre de dés de vie soignés pour guérir des
affaiblissements de caractéristique
(au choix du druide) à toutes les créatures affectées. Il guérit 1 point d’affaiblissement pour chaque d6 qu’il enlève à la canalisation. Il peut utiliser des dons à ajouter à ce pouvoir comme
Canalisation supplémentaire
, mais pas de dons qui la modifient comme
Canalisation élémentaire
ou
alignée
.
Chasseur des roseaux (Ext).
Au niveau 6, le personnage gagne
perception aveugle
sur 9 mètres (6
c
) quand il s’agit de
camouflage
ou d’
abri
obtenu grâce au brouillard, à la végétation ou à l’eau. Au niveau 12, il gagne
vision aveugle
sur 9 mètres (6
c
) en ce qui concerne ces conditions.
Sorts de domaine.
1–
poussée hydraulique
, 2–
invasion d’orties
, 3–
sentier de nénuphars
, 4–
manteau de guêpes
, 5–
fléau d’insectes
, 6–
purulence de groupe
, 7–
animation des plantes
, 8–
brume sanglante
, 9–
grand tertre