Domaine des panthères
Les domaines animaux et environnementaux
¶
Domaine des Aigles
Domaine de l'Air
Domaine Aquatique
Domaine Arctique
Domaine des Canyons
Domaine des Cavernes
Domaine du Climat
Domaine du Désert
Domaine de l'Eau
Domaine de la Faune
Domaine du Feu
Domaine de la Flore
Domaine des Grenouilles
Domaine de la Jungle
Domaine des Loups
Domaine des Marais
Domaine de la Montagne
Domaine des Panthères
Domaine des Plaines
Domaine des Serpents
Domaine des Singes
Domaine de la Terre
Domaine des Vautours
Source :
Faiths & Philosophies (FaP).
Pouvoirs accordés
¶
Le personnage partage le pouvoir de ceux qui chassent dans l'obscurité. La puissante magie d'un antique prédateur le guide
Sens du chasseur (Ext).
Le personnage gagne la capacité à accroître ses propres sens à volonté. Par une
action simple
, il peut se conférer le pouvoir
odorat
et améliorer sa vision. S'il a une vision normale, il gagne le pouvoir de vision nocturne. S'il a déjà une vision nocturne, il gagne une vision dans le noir à 9 mètres. S'il peut déjà voir dans le noir, la portée augmente de 9 mètres. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de minutes par jour égal à son niveau de
druide
. Il peut annuler ce pouvoir par une
action libre
.
Déplacement dans la nuit (Ext).
Au niveau 8, dans les zones d'obscurité, qu'elle soit normale ou surnaturelle, le personnage gagne un bonus de +2 à ses tests de
Discrétion
et d'
Initiative
par quatre niveaux de
druide
pour un maximum de +10 au niveau 20.
Sorts de domaine.
1–
coup au but
, 2–
ténèbres
, 3–
ténèbres profondes
, 4–
pleine lune
, 5–
communion avec la nature
, 6–
leurre
, 7–
vision lucide
, 8–
neuf vies
, 9–
immunité contre les sorts suprême