Filou féerique
Les archétypes d'hypnotiseur
¶
Retour à la
classe
.
Casse-cou humiliant
(AO)
Dévoreur de pensées
(
UI
)
Énigme
(
UI
)
Filou féerique
(
UI
)
Maître du culte
(AO)
Marcheur spirituel
(AO)
Œil maléfique
(
UI
)
Toxicologue
(AO)
Vizir
(
UI
)
Vox
(
UI
)
La plupart des hypnotiseurs puisent leur pouvoir psychique dans le plan Astral, mais certains l'acquièrent d'une manière inhabituelle : en rencontrant des êtres féeriques. Invités-prisonniers des fées, ces âmes se retrouvent changées lorsqu'elles retournent dans le monde des mortels, imprégnées de l'énergie étrange de leurs anciens hôtes.
Compétences de classe
¶
Un filou féerique ajoute
Connaissances
(nature),
Dressage
et
Survie
à sa liste de compétences de classe, mais en retire
Connaissances
(ingénierie),
Estimation
et
Profession
. Cela modifie les compétences de classe de l'hypnotiseur.
Appel de la nature
¶
Plutôt que de lancer des
sorts psychiques
de la
liste des sorts d'hypnotiseur
, un filou féerique lance des
sorts divins
des
listes des sorts de druide
et
de rôdeur
, tout comme le fait un
chasseur
(voir la
liste des sorts de chasseur
). Cela signifie qu'il obtient des
oraisons
à la place de ses
astuces
. Cela ne change ni son nombre de sorts par jour ni son nombre de sorts connus. Les sorts et pouvoirs magiques d'un hypnotiseur filou féerique comptent comme des pouvoirs magiques féeriques dans le cadre d'effets comme
résistance à l'appel de la nature
qui s'appliquent contre les pouvoirs magiques des fées. Cette capacité modifie les
sorts de l'hypnotiseur
.
Touché par les fées (Ext)
¶
Au niveau 2, le temps passé par un filou féerique avec les fées lui a conféré d'étranges pouvoirs, ainsi qu'une résistance aux autres espiègleries féeriques. Le filou féerique gagne les capacités de
druide
résistance à l'appel de la nature
et
déplacement facilité
, et il compte à la fois comme une
fée
et de son type d'origine dans le cadre des sorts et des effets. Cette capacité remplace
ego imposant
.
Voile féerique (Mag, Sur)
¶
Au niveau 3, la forme physique d'un filou féerique commence à changer, alors qu'il acquiert une partie de l'apparence insensée des fées. Dans le même temps, il apprend à utiliser des voiles féeriques pour l'aider, lui et ses alliés, à dérouter et ensorceler leurs adversaires. Il peut utiliser ses voiles féeriques un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de
Charisme
. L'utilisation de cette capacité est une
action simple
(ou une
action rapide
si le filou féerique appose un voile sur lui-même). S'il cible un autre allié, le filou féerique doit pouvoir entrer en contact avec lui physiquement, généralement par un baiser. Lorsqu'il utilise son voile féerique, le filou féerique modifie subtilement l'apparence et l'aura de sa cible, lui conférant l'un des pouvoirs autorisés par son niveau d'hypnotiseur.
Au niveau 3, il peut accorder à l'allié un bonus de circonstances de +2 aux tests de
Dressage
, de
Diplomatie
ou d'
Intimidation
, selon son choix, pendant 1 minute. Au niveau 6, il peut changer la forme de l'allié de façon si minutieuse que celui-ci bénéficie d'un bonus de +10 aux tests de
Déguisement
jusqu'au prochain lever du soleil (similaire au bonus de
déguisement
, mais il modifie également le contact et le son, et ne permet pas de
jet de sauvegarde
pour dévoiler l'illusion). Au niveau 10, le filou féerique peut rendre, pendant 10 minutes, l'allié et son aura si attrayants ou repoussants que le voile ajuste automatiquement les humeurs de ceux qui voient l'allié et échouent à leur jet de sauvegarde, comme avec une
projection télempathique
. Au niveau 14, un filou féerique peut créer un voile si puissant qu'il trompe même la réalité, accordant les effets complets du voile féerique de niveau 6 et de
déguisement
à la cible pendant 1 heure. Chacune de ces capacités, même celle du niveau 14, sont des effets d'
illusion
et d'
hallucination
, bien que la dernière capacité compte comme un effet de
métamorphose
modifiant la taille dans le cadre de la limite d'un seul effet de métamorphose ou de changement de taille sur une créature.
Cette capacité remplace
palpation curative
.
Union avec les fées
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Au niveau 20, un filou féerique se transforme entièrement en fée, bien qu'il puisse toujours choisir de compter comme étant de son type d'origine lorsque cela lui est avantageux (par exemple, s'il est un humanoïde et souhaite être affecté par un
rapetissement
). Il gagne la
vision nocturne
ainsi qu'une capacité supplémentaire qui dépend du type de fée avec lequel il choisit de s'associer le plus étroitement. Voici quelques exemples.
Erlkönig
.
Le filou féerique est sous l'effet d'une
rapidité
permanente.
Nymphe
.
Le filou féerique gagne la capacité grâce surnaturelle des nymphes.
Roussalka
.
Le filou féerique gagne la capacité mèches des roussalkas ainsi que quatre attaques naturelles de mèches similaires à celles des roussalkas.
Viflin
.' Le filou féerique gagne la capacité vitesse surnaturelle des viflins.
Cette capacité remplace
suprématie mentale
.