Gardien de la communauté
Les archétypes d'oracle
¶
Retour à la
classe
.
Chercheur
(RSE)
Chercheur psychique
(MCA)
Combattant intuitif
(MCA)
Gardien de la communauté
(
Halfelin
) (MR)
Gardien du savoir ancestral
(
Elfe
) (MR)
Guide spirituel
(MCA)
Oracle au sang noir
(MMI)
Oracle des étoiles
(AM)
Oracle doublement maudit
(AM)
Oracle planaire
(AM)
Oracle possédé
(AM)
Oracle réincarné
(
Samsaran
) (MR)
Philosophe éclairé
(AM)
Prophète
(AM)
Purificateur
(
Aasimar
) (MR)
Shigenjo
(
Tengu
) (MR)
Option plus
commune chez
les
halfelins
.
Les halfelins choisissent un gardien afin qu’il protège les innocents et secoure les faibles. Pour y parvenir, il puise dans l’esprit collectif de sa communauté. Voici les caractéristiques de la classe de gardien de la communauté.
Alignement
¶
Bon.
Mystères recommandés
¶
Ancêtres
,
nature
,
savoir
,
vie
.
Compétences de classe
¶
Le gardien de la communauté ajoute les
compétences
suivantes à sa liste de
compétences de classe
:
Connaissances
(folklore local),
Linguistique
,
Perception
,
Survie
. Elles remplacent les compétences supplémentaires associées au
mystère
.
Sorts supplémentaires
¶
Bénédiction de l’eau
(2e),
consécration
(4e),
guérison des maladies
(6e),
sanctification
(10e),
festin des héros
(12e). Ces sorts supplémentaires remplacent ceux du
mystère
de l’oracle pour les niveaux appropriés.
Révélations
¶
Le gardien de la communauté doit choisir les
révélations
suivantes aux niveaux associés.
Au niveau 1 :
Esprit de la communauté (Ext).
Le personnage appelle l’esprit de sa communauté par une
action de mouvement
. Au round suivant, il accorde un bonus de compétence de +1 à tous les alliés situés dans un rayon de 9 m (6
c
) pour un unique test de compétence (au choix de l’allié). L’allié doit faire ce test avant que la révélation ne prenne fin. De plus, les alliés à moins de 9 m (6
c
) peuvent renoncer à leur bonus pour le donner à un autre. Ce dernier bénéficie alors d’un bonus de +1 au test de compétence de son choix par allié qui renonce au sien (+5 au maximum). Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme
.
Au niveau 3 :
Éclat du renouveau (Sur).
Une fois par jour, le personnage peut émettre un éclat de lumière blanche tournoyante qui protège ses alliés à moins de 9 m (6
c
) pendant 1 round et les régénère. À son tour, chaque allié peut choisir de bénéficier d’un bonus sacré de +1 à la
CA
pendant 1 round ou de guérir d’un nombre de
points de vie
égal à 1d6 + modificateur de
Charisme
de l’oracle. Si un allié est mourant, il ne bénéficie pas de ces avantages, mais se stabilise automatiquement. À partir du niveau 7, le bonus à la CA passe à +2 et le montant de points de vie guéris à 2d6 + modificateur de Charisme. Au niveau 14, le bonus à la CA passe à +3 et les points de vie guéris à 3d6 + modificateur de
Charisme
.