L'orientation et le déplacement (véhicules)
Les Véhicules
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Règles de base
Règles complètes
Les conducteurs
Les occupants
La propulsion et les tests de conduite
La taille et l'espace occupé
L'orientation et le déplacement
Conduire des véhicules
Les véhicules en combat
Les profils de véhicules
Les véhicules terrestres
Les véhicules aquatiques
Les véhicules aériens
Les règles de base donnent une idée générale du comportement des véhicules durant le round de combat et de leurs différences avec des créatures. Les parties suivantes approfondissent la manière de les gérer pendant le combat.
Les véhicules ne se déplacent pas comme des créatures, et ce même s’ils utilisent des créatures pour se propulser. Ils ont tendance à se déplacer, assez rapidement, dans la direction de leur avant.
Avant.
Contrairement aux créatures, la plupart des
véhicules
ont un avant qui est déterminé par la meilleure voie de propulsion. Ils sont très doués pour se déplacer dans la direction de leur avant mais il faut du temps et du talent pour les faire aller dans d’autres directions. Un
chariot hippomobile
avance vite et sans effort. Prendre un virage nécessitera pourtant une bonne coordination et un claquement de fouet. Un
navire
propulsé par un courant aérien
peut demander beaucoup d’efforts pour s’arrêter, en particulier une fois qu’il a atteint sa
vitesse maximale
. L’orientation des véhicules est représentative de la manière dont l’inertie les affecte. Lorsqu’ils sont correctement dirigés, ils se déplacent droit devant eux, en diagonale ou selon un mélange de ces deux directions dans le même mouvement. Des conducteurs compétents peuvent faire zigzaguer un engin vers l’avant, et ce sans effort.
Déplacement.
Les
véhicules
ont une
vitesse
et une
accélération
maximales indiquées dans leur
description
. La
vitesse
représente l’allure la plus rapide à laquelle ils peuvent voyager. Lorsqu’une ou plusieurs créatures tractent un véhicule, sa
vitesse maximale
est égale à deux fois la vitesse de la créature fournissant la
propulsion
, et son
accélération
équivaut à sa vitesse (des groupes de plusieurs types de créatures utilisent la vitesse de la créature la plus lente). Un
véhicule
ne peut commencer à se déplacer à sa
vitesse maximale
à moins qu’il ne dispose d’une
propulsion magique
de haut niveau. À chaque
round
, le
conducteur
peut essayer d’
accélérer
ou de
ralentir
. L’allure à laquelle un véhicule est en train de se déplacer se nomme vitesse actuelle.
Manœuvrer un véhicule.
Dans ce schéma, le
chariot
peut se déplacer vers l’avant s’il réussit ou s’il rate un
test de conduite
, lorsque le pilote «
accélère
» ou «
ralentit
», «
continue
» ou «
tourne
». Il ne peut avancer que dans cette direction s’il est «
incontrôlé
».
Le
chariot
peut aller en diagonale (vers la gauche ou la droite) si le conducteur réussit un test pour «
accélérer
» ou «
continuer
», ou s’il réussit ou rate un test pour «
ralentir
» ou «
tourner
».
Le
chariot
ne peut pas avancer en diagonale s’il rate un test pour «
ralentir
» ou «
continuer
», ou bien s’il est «
incontrôlé
». Si un
véhicule
peut avancer en diagonale, il peut aller droit devant et dans n’importe quelle direction en avant et en diagonale. Il peut même mélanger son déplacement en diagonale dans n’importe quelle direction, ce qui lui permet de faire un écart et même de zigzaguer si le
conducteur
le souhaite