PX 1600
Init +3 ;
Sens Perception +14
Défense
CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (armure +3, bouclier +1, Dex +3)
pv 45 (6d8+18)
Réf +8, Vig +6, Vol +2
Capacités défensives esquive instinctive, esquive totale, sens des pièges +2
Attaque
Corps à corps épée courte, +7 (1d6+1/19–20)
A distance arc court de maître, +8 (1d6/×3)
Attaques spéciales attaque sournoise +3d6
Caractéristiques
For 12, Dex 17, Con 14, Int 14, Sag 10, Cha 8
BBA +4, BMO +5, DMD 18
Compétences Acrobaties +12,
Bluff +5,
Connaissances (exploration souterraine) +11,
Connaissances (folklore local) +6,
Discrétion +14,
Escalade +10,
Escamotage +12,
Estimation +11,
Évasion +14,
Linguistique +6,
Natation +5,
Perception +14 (+17 pour détecter les pièges),
Sabotage +20,
Utilisation d'objets magiques +8
Langues aklo, commun, commun des profondeurs, terreux
Particularités talents de roublard (dénicheur de pièges, mouvement à quatre pattes, discret et rapide), sens des pièges +3
Équipement de combat antidote
Autre équipement armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arc court de maître avec 20 flèches, épée courte, bâton éclairant, loupe, outils de voleur de maître, yeux de lynx, 18 po
Faveur Faveur Un pilleur de tombes peut accepter d’estimer les biens des PJ ou de voyager avec eux pour désactiver un piège.