PX 12 800
Humain prêtre 10 / roublard 2
Humanoïde de taille M, NM
Init +2 ; Sens Perception +10
Défense
CA 24, contact 14, pris au dépourvu 22 (armure +6, bouclier +4, Dex +2, parade +2
pv 83 (12d8+29)
Réf +9, Vig +10, Vol +13
Capacités défensives esquive totale
Attaque
Corps à corps morgenstern tueur d’humains +1, +10/+5 (1d8+2)
A distance dague, +10 (1d4+1/19–20)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6, canalisation d’énergie négative 5/jour (DD 15, 5d6), faux maléfique (5 rounds, 1/jour)
Pouvoirs magiques de domaine (NLS 10 ; Concentration +15)
8/jour — repousser la mort (1d4+5), toucher maléfique (5 rounds)
sorts de prêtre préparés (NLS 10 ; Concentration +15)
D sort de domaine ; Domaines Guérison, Mal
Caractéristiques
For 12, Dex 14, Con 14, Int 8, Sag 21, Cha 10
BBA +8, BMO +9, DMD 23
Compétences Art de la magie +10, Bluff +5, Connaissances (folklore local) +3, Connaissances (histoire) +3, Connaissances (plans) +10, Connaissances (religion) +10, Diplomatie +5, Linguistique +5, Perception +10, Premiers secours +10, Profession (une au choix) +10, Psychologie +10
Langues abyssal, commun, infernal, terreux
Particularités aura, bénédiction du guérisseur, recherche des pièges, talent de roublard (botte secrète)
Équipement feu grégeois (2), parchemin de négation de l’invisibilité, chemise de mailles +2, écu en bois +2, dague en fer froid, morgenstern tueur d’humains +1, anneau de contresort (dissipation de la magie), anneau de protection +2, bandeau d’inspiration +2, cape de résistance +1, gemme à élémentaire (Terre), robe d’ossements, symbole maudit en argent
Faveur Un chef de culte peut établir un contrat avec un allié extraplanaire pour les PJ, envoyer un duo d’adorateurs les aider pour une tâche ou échanger un objet magique d’alignement Bon qu’il possède contre un objet maléfique qu’il pourra utiliser.
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