La propulsion et les tests de conduite
Les Véhicules
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Règles de base
Règles complètes
Les conducteurs
Les occupants
La propulsion et les tests de conduite
La taille et l'espace occupé
L'orientation et le déplacement
Conduire des véhicules
Les véhicules en combat
Les profils de véhicules
Les véhicules terrestres
Les véhicules aquatiques
Les véhicules aériens
Les règles de base donnent une idée générale du comportement des véhicules durant le round de combat et de leurs différences avec des créatures. Les parties suivantes approfondissent la manière de les gérer pendant le combat.
Chaque
véhicule
possède une méthode de propulsion. Les créatures tirent des
chars
et des
chariots
. Les
bateaux
et les
navires
sont poussés par les courants aquatiques, le vent, le muscle ou ces trois moyens. Les
aéronefs fantastiques
sont maintenus dans les airs par différentes sources de propulsion, magiques et courantes à la fois. La méthode de propulsion affecte habituellement la
vitesse
et la
manœuvrabilité du véhicule
mais, plus important, elle détermine la
compétence
nécessaire pour le contrôler. Vous trouverez ci-dessous les méthodes généralement employées pour propulser les
véhicules
, ainsi que les
compétences
utilisées pour les conduire.
Alchimique.
Un moteur alchimique peut parfois propulser un
véhicule
. Alimenté par la vapeur ou des gaz et des réactifs plus volatiles, un tel engin nécessite un test de
Connaissances
(mystères) ou
Artisanat
(alchimie) pour être piloté. Le
DD
de base pour conduire un véhicule alchimique est supérieur de 10 à la normale. Les moteurs alchimiques peuvent être extrêmement puissants et propulser les véhicules à des centaines de fois leur taille. Ils peuvent être aussi très capricieux lorsqu’ils sont utilisés par des créatures ignorantes des secrets de l’alchimie.
Lorsqu’un conducteur fait un
test de pilotage
pour contrôler ce genre de véhicule à l’aide de la
Sagesse
ou d’une
compétence
inappropriée et qu’il obtient un 1, le moteur alchimique acquiert l’état préjudiciable
cassé
. Dans ce cas, sa
vitesse
et son
accélération
sont divisées par deux et s’il se déplaçait à une vitesse supérieure à celle qu’il devrait avoir dans son état actuel, il ralentit immédiatement jusqu’à atteindre cette vitesse.
Courants.
Canoës
,
grands navires
ou
planeurs ailés
, les véhicules propulsés par les courants manipulent une source d’énergie déjà existante, naturelle ou non (un courant d’air ou d’eau ou des courants plus exotiques comme la magie).
Conduire
ce genre de
véhicule
requiert une compétence comme
Connaissances
(nature),
Survie
,
Vol
, voire
Acrobaties
ou
Connaissances
(mystères), selon la nature ou la fabrication de l’engin et le courant qu’il utilise.
Courant aquatique.
Les
véhicules
qui ne s’en remettent qu’aux courants aquatiques pour se déplacer sont un peu limités. Ils ne peuvent aller que dans la direction et à la
vitesse
imposées par le courant, à moins qu’ils n’emploient d’autres moyens de propulsion ou de manipulation. Ils ont donc souvent une autre forme de propulsion, comme le muscle pour un
canoë
et le vent pour une
galère
. Un
navire
poussé par les courants, comme une
barge fluviale
et son équipage d’au moins deux créatures, requiert un test de
Profession
(marin) ou
Connaissances
(nature) pour être piloté, car les bateaux demandent de la précision, de la discipline et une connaissance du monde naturel. Des engins plus petits, à l’instar des
canoës
, requièrent l’utilisation de la compétence
Survie
car savoir observer le terrain est un aspect très important lorsqu’il s’agit d’en garder le contrôle. S’il se
déplace
avec le courant, la
vitesse maximale
du
véhicule
dépend de celle du courant (qui peut souvent s’élever à 40 m (26
c
) et son accélération est de 9 m (6
c
).
Courant aérien.
Les
véhicules
propulsés par les courants aériens sont assez différents. Ce peut être des
bateaux à voile
, des
aéronefs
, des
véhicules terrestres
et même des
planeurs
. Un engin propulsé par l’air doté d’un équipage d’au moins deux créatures requiert un test de
Profession
(marin) ou
Connaissances
(nature) pour être piloté. À cause de leur complexité, ce genre de véhicule a toujours un
test de conduite
dont le
DD
est supérieur de 10 à la normale. Les petits engins du type
planeur
ou
luge des vents
requièrent à la place un test d’
Acrobaties
ou de
Vol
. Leur contrôle dépend en grande partie de la connaissance du vol ou des mouvements corporels appropriés. Les véhicules plus petits (de
taille G
ou moins) peuvent se déplacer à la vitesse de 18 m (12
c
) et deux fois plus vite lorsqu’ils utilisent les courants d’air, et ont une
accélération
de 9 m (6
c
).
Courants étranges.
Naviguer sur les courants créés par l’énergie magique, le magma brûlant ou les rivières boueuses du
plan de l’Ombre
pourrait faire appel à un certain nombre de
compétences
, mais ce sont les mêmes que celles qui sont nécessaires pour piloter les véhicules poussés par les courants aquatiques ou aériens. Cependant le
test de conduite
a toujours un
DD
supérieur de 10 à la normale, parfois 15, dans des endroits et des conditions plus exotiques.
Ces véhicules se déplacent en général à la même vitesse que les courants d’air et d’eau, en fonction de leur nature, mais on sait qu’ils peuvent atteindre des vitesses deux, voire trois fois plus élevées.
Magie.
La magie fournit certaines des méthodes les plus efficaces et les plus faciles à utiliser pour propulser un
véhicule
, comme par exemple un
juggernaut
alimenté par un
élémentaire
ou un
aéronef
équipé d’un objet magique. Le simple fait d’identifier les propriétés de l’objet magique servant à la propulsion confère souvent la capacité de l’utiliser. Parfois pourtant, la conduite de systèmes plus compliqués requiert les compétences
Art de la magie
ou
Utilisation d’objets magiques
.
Muscle.
Que ce soit un
char
ou une
galère
remplie de prisonniers qui rament, déplacer un
véhicule
par la force des muscles revient à le faire pousser, tirer ou propulser d’une manière ou d’une autre. Selon le type et l’intelligence des créatures chargées de cette tâche, les
compétences
nécessaires aux tests sont variées et il sera possible de faire appel à la
Diplomatie
, au
Dressage
, à l’
Intimidation
et à la
Profession
(conducteur d’attelage). Ces engins sont de deux sortes : ceux que l’on tracte et ceux que l’on pousse.
Engins tractés.
Ce type de propulsion implique qu’au moins une créature tire le véhicule. À moins qu’elle ne soit intelligente (caractéristique d’
Intelligence
supérieure ou égale à 3), la compétence
Dressage
ou
Profession
(conducteur d’attelage) sera utilisée pour le test de conduite (au choix du pilote). Les créatures intelligentes doivent être convaincues de collaborer avec un test de
Diplomatie
(diminuez le
DD
du test de 5 si elles sont serviables), ou contraintes avec un test d’
Intimidation
. Le
DD
du test sera dans ce cas augmenté de 20.
Une créature peut tracter un nombre de cases de véhicule égal au nombre de cases qu'elle occupe à une vitesse maximale égale à deux fois sa propre vitesse. Elle peut accélérer de son espace dans le nombre de cases du véhicule qu'elle tracte jusqu'à sa vitesse maximale.
Par exemple, un seul
cheval
peut parcourir 6 mètres (4
c
) et tracter un chariot occupant 4 cases sur 30 m (20
c
) par round, avec une
accélération
de 15 m (10
c
).
En vo : A creature can pull a number of vehicle squares equal to the number of squares in the creature's space to a top speed equal to twice the creature's speed. It can accelerate its space in vehicle squares up to its speed. For instance, a single horse takes up 4 squares, and can pull a 4-square cart 100 feet each round with an acceleration of 50 feet.
Engins poussés.'' C’est tout le contraire des engins tirés, c’est-à-dire que ces véhicules sont poussés par la force des muscles, en général par le biais d’un mécanisme manipulé par les membres de l’équipage. Les véhicules aquatiques sont les plus susceptibles d’être poussés. Des bancs de rameurs utilisent leurs rames pour faire avancer l’engin, ou deux
géants des nuages
peuvent actionner un propulseur situé à poupe d’un
dirigeable
. Les
tests de conduite
pour les véhicules poussés relèvent en général de la
Diplomatie
, du
Dressage
ou de l’
Intimidation
selon l’
Intelligence
et l’attitude des créatures fournissant l’énergie musculaire nécessaire à la propulsion.
Selon l’attitude de la créature intelligente (indifférente, amicale ou serviable), un test de
Diplomatie
sera nécessaire. Diminuez le
DD
de ce test de 5 si les créatures sont amicales. L’
Intimidation
sera de mise si les créatures sont intelligentes, inamicales ou hostiles, le
Dressage
si elles ne sont pas intelligentes.
Une créature poussant un véhicule à l’aide du mécanisme adéquat peut le déplacer sur une distance comprise entre 5 et 20 fois son espace occupé en cases de véhicule.
La
vitesse
et l’
accélération
maximales d’un engin propulsé par le muscle dépend du mécanisme utilisé pour assister la poussée. Référez-vous aux exemples de
caractéristiques de véhicules
.
Méthodes mixtes de propulsion.
Les engins grands et compliqués, comme les gros
bateaux à voile
, utilisent souvent plusieurs formes de propulsion, qui améliorent parfois la flexibilité mais qui fonctionnent aussi souvent de concert pour avancer plus rapidement. Ils ont donc aussi besoin d’un équipage important pour le lancer et le maintenir en mouvement. S’ils ont au moins deux méthodes de propulsion, l’engin retiendra la
vitesse de déplacement
et l’
accélération
la plus élevée. Il ajoutera ensuite la moitié de la
vitesse de déplacement
et de l’
accélération
du second moyen de propulsion le plus rapide, mais n’ajoutera rien pour la troisième, sauf s’il s’agit d’améliorer la flexibilité ou d’avoir un moyen de propulsion de secours.