Rebelle
Les archétypes de pistolier
¶
Retour à la
classe
.
Arbalétrier d'élite
(MCA)
Armure-pistolet
(AG)
Boucanier
(
Humain
) (MR)
Fabricant de pistolets expérimentaux
(
Gnome
) (MR)
Guérillero
(
Kobold
) (MR)
Maître du mousquet
(AG)
Mystérieux voyageur
(AG)
Pistolero
(AG)
Rebelle
(
UI
)
Tireur des ravins
(
Homme-rat
) (MR)
Les ennuis trouvent toujours un rebelle, qu'il s'agisse d'un escroc ou d'un honnête joueur. Habile avec son arme et familier des bagarres de bar, il sait se débrouiller quand les balles et les coups de poing commencent à voler.
Exploits
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Un rebelle obtient les trois exploits suivants.
Bagarreur (Ext).
Au niveau 3, tant que le rebelle dispose d'un point d'
audace
, il gagne les avantages du don
Science du combat à mains nues
. Cet exploit remplace
coup de crosse
.
Dés pipés (Ext).
Au niveau 1, le rebelle peut dépenser un point d'
audace
lorsqu'il effectue un test de
Bluff
, d'
Escamotage
ou de
Profession
(joueur) pour lancer 1d6 et ajouter le résultat au test. Il peut le faire après le lancer du test mais avant que le résultat ne soit révélé. Si le résultat du lancer de d6 est un 6 naturel, il lance un autre 1d6 et l'ajoute au résultat. Il peut continuer à le faire tant qu'il obtient des 6 naturels, jusqu'à un nombre de fois égal à son modificateur de
Sagesse
(minimum 1). Cet exploit remplace
esquive du pistolier
.
Moulinets (Ext).
Au niveau 3, tant que le rebelle dispose d'un point d'
audace
, il peut faire des tours de passe-passe clinquants avec son arme à feu pour intimider ses adversaires. Il obtient le don
Démonstration
et peut l'utiliser avec n'importe quelle arme à feu, même s'il ne possède pas
Arme de prédilection
avec cette arme à feu. Cet exploit remplace
initiative du pistolier
.